视音频特效技术标准教程7-5粒子线条动画—时空隧道.pptxVIP

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配套课件视音频特效技术标准教程

模块七粒子特效项目五粒子线条动画———时空隧道

项目任务本项目任务:利用Plexus插件制作音频跳动的时空隧道穿梭动画。本项目最终合成效果如图7-5-1所示。图7-5-1“时空隧道”最终合成效果

任务说明Plexus粒子插件不仅可以渲染粒子,而且可以在创造各种有趣的关系的基础上,利用线和三角形的各种参数,实现数据可视化,甚至可以将3D模型存储为兼容性高的OBJ格式,导入AfterEffects作为粒子发射器。参考结果:素材与案例/模块七/项目五/项目实现/时空隧道.aep。

预备知识一、Plexus粒子插件Plexus插件是一款需要独立安装的点线面三维粒子插件。Plexus插件可以使用AfterEffects中的路径和图层创建几何体,也可以导入OBJ文件。通过修改各种属性,如位置、颜色、字段等,并使用点、线、样条、面和三角形将它们可视化。此外,Plexus的模块化工作流程非常强大,提供了极大的灵活性来创建不同类型的动态图形。

预备知识一、Plexus粒子插件(一)Plexus对象面板应用Plexus效果的图层,须确保与合成的大小相同,且不为3D图层。通常在纯色图层上单击鼠标右键,选择“效果”“Rowbyte”“Plexus”。Plexus对象面板可以为图层添加三种对象,分别是几何对象、效应器对象和渲染对象,参数说明如图7-5-2所示。图7-5-2Plexus对象面板参数说明

当应用Plexus时,两种效果会自动添加到效果控件面板中:“PlexusPointsRenderer”从几何对象添加的顶点创建点,而“Plexus”是渲染所有内容的主要渲染器。1.AddGeometry(添加几何对象)单击“AddGeometry”,在弹出的下拉列表中,创建几何图形或将几何图形导入Plexus,并添加新的顶点/面。AddGeometry(添加几何对象)参数说明如图7-5-3所示。图7-5-3AddGeometry(添加几何对象)参数说明

这些对象可修改顶点和面的各种属性,如颜色、位置、比例等。这些对象在效果控件面板中的顺序很重要,因为它们是按该顺序应用的。AddEffector(添加效果器)参数说明如图7-5-4所示。2.AddEffector(添加效果器)图7-5-4AddEffector(添加效果器)参数说明

3.AddRenderer(添加渲染)Plexus中有5种渲染对象。这些对象用来渲染顶点、面或它们之间的任何类型的交互,就像效应器一样,这些对象在效果控件面板中的顺序很重要,因为它们是按该顺序渲染的。AddRenderer(添加渲染)如图7-5-5所示。图7-5-5AddRenderer(添加渲染)参数说明

4.AddGroup(添加组)AddGroup(添加组)参数说明如图7-5-6所示。图7-5-6AddGroup(添加组)参数说明

预备知识一、Plexus粒子插件(二)工作流程1.使用“AddGeometry”,添加几何对象。2.使用“AddEffector”和效果器修改几何对象的形态以及颜色等。3.使用“AddRenderer”,选择以点、线或面的方式渲染。

制作思路1.绘制圆形蒙版,并在Plexus中添加几何对象,将绘制的圆形蒙版作为路径。2.复制路径增加隧道的层次感。3.添加效果器,并识别音频层。4.添加渲染器,以线性进行渲染。5.制作螺旋效果。6.添加摄像机并制作景深效果。7.利用空图层控制摄像机制作隧道穿梭效果。

项目实现项目小结粒子是影视后期制作中重要的组成部分,虽然AfterEffects自带的粒子效果很强大,但是所生成的粒子效果可能不够绚丽,这就需要借助第三方插件完成。本模块主要根据发射器的不同简要介绍了几种常用的粒子插件。在学完本模块内容后,大家应重点掌握以下知识:??Particular粒子插件可以用来制作各种各样的自然效果,利用盒子发射器可以制作暴风雪等规模较大的粒子效果。Particular插件的“灯光发射器”,可以利用创建的灯光图层控制粒子的发射路径。??Particular插件的图层发射器,可以利用图层控制粒子的汇聚和消散。??Form插件的OBJ发射器,可以将三维软件生成的模型文件制作成立体粒子的效果。Plexus插件作为一款点线面类的粒子插件,可以呈现出科技感十足的可视化效果。它的声音效果器可以通过声音层采样声音波形并将其应用于顶点位置、比例和颜色属性的调整。

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