《童话之欢迎来到星守村》招商通案.pptx

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庞大受众群体,热搜承包机器

·IP延续性打造

从无到有的想象空间,打造“中国版迪士尼”

·创新节目模式

逆时间世界观设定,颠覆认知的生存规则

架空世界游戏治愈真人秀送给成年人的童话

慢综天花板《向往的生活》原班团队【王征宇】亲自操刀全新IP

上线时间:2022年Q4播出周期:10周(预计)

·8位艺人自带标签

如果有一天,这个世界的规则颠覆了你会怎么选择?

8位玩家(艺人)误入了一个“时光倒流”的童话世界——星守村

这是一个由孩子管理着的世界,运行规则完全取决于孩子的思维决定社会地位的唯一标准就是——“你有多会玩”!

在这里,8位玩家将开启一段奇幻生活

吃、穿、住、行,原本世界的一切都有了另外的样子活得好不好?就看他们怎么玩!玩得越好,活得越好!

这这里,生活变得不一样

这是个,什么世界?

【星守村地貌实景示意图】

那么,到底怎么玩?

星守村大地图(三大区域)

居住区

功能区

布吉岛

这里有,奇奇怪怪的机构…

【美容中心示意图】

【美食中心示意图】

【村民中心示意图】

【交通中心示意图】

在这里,住的地方也很不同

【主题风格】

《三丫头梦游仙境》

【主题风格】《海的女娃》

【树屋示意图】

【船屋示意图】

在这里,现实中无暇顾及的一切都是常态

【户外露营】

【烧烤派对】

【湖边垂钓】

【篝火夜聊】

第三篇章:博弈精神生活升级【巨口D7-巨口D9】

1.玩家开始注重精神生活,出现各种主题活动

2.各种主题游戏上线,金币流通速度加剧,玩家贫富差距逐渐拉大3.小红花取消实名制,可在星守村市场流通,交换、智取、争夺,减龄节奏加快

第二篇章:游戏物质生活升级【巨口D4-巨口DB】

1.玩家通过机构玩法获取更多金币,物质生活升级

2.小红花减龄机制触发,通过中央广场发布的【童年游戏】

换取小红花并减龄至8岁才能成为永久居民

3.各大机构玩法也将新增获取童年游戏道具的奖励

第一篇章:好奇生存【巨口D-巨口D3】

1.8名玩家初临星守村,发现住宿的树屋和船屋

2.通过管理者面试获取许可才能留下,否则将被传送布吉岛“磨练”

3.各个机构陆续开放,玩家通过各种【机构玩法】获取流通货币—

—巧克力金币用以购买生存物资

第四篇章:选择治愈生活【巨口D】

最终的“永久居民”出现,治愈的童话走向终章

*具体期数分布以成片实际呈现为准

玩家们本阶段的星守村生活迎来尾声

越简单越纯粹越快乐

随着年龄增长不断攀升的物质欲望v5疫情反复不得不慢下来的社会节奏

emo成为当下的常态,开心成为奢侈品

当时光倒流,回溯过去的我们

会因为和家人朋友的团聚快乐

会因为一顿好吃的快乐

通过简单纯粹的童话世界,疗愈当代成年人的emo情绪

让大家可以回归初心,从简单纯粹的小事中得到快乐

会因为一支棒棒糖快乐

合家欢用户

用“童言童语”戳中观众萌点引爆合家欢式狂欢

精彩名场面引发全民热议

全方面贴合普罗大众的观看需求

泛娱乐目标用户群体覆盖

打造极致声量/影响力/传播力

缓冲当下社交、工作压力

在忙绿的城市生活中得到治愈

游戏/娱乐类深度用户

独特世界观中的爆笑游戏

获得最新鲜的欢乐体验

目标用户

高知用户

现实世界

成年人是绝对的主宰者

学历、人脉、工作经历影响社会地位

高楼大厦钢筋水泥

巍峨辉煌但没有温度

金钱至上利益至上

争名逐利是常态

童话世界

萌娃是这个世界的主人翁

生存规则的一切解释权归孩子所有!

五彩斑斓、作用独特的建筑群温暖而充满想象力的绚烂世界

简单纯粹快乐至上

时间和金钱原来也可以交换

架空世界观+错位人物关系强烈戏剧冲突感

节目看点1:权力的反转

不同于现实却又照进现实

颠覆认知的生存规则

机构游戏(支线任务)

获取巧克力金币、获取游戏道具、生存资源

以不同职能的机构搭建出以“玩”为主的世界

不管在哪都可以玩,打造“中国版迪士尼”

星守村生活

全程穿插主题任务。不仅要生存,更要会生活!当物质生活满足之后,让精神世界更加富足

童年游戏(主线任务)

获取小红花的唯一途径,异化版童年游戏引起观众共鸣的同时,创新又有趣

欢脱国民游戏+丰富主题任务斗智斗勇更逗趣

童年游戏和主题任务是实现愿望的唯一途径

节目看点2:游戏与任务的串联

80、90、00全面的年龄梯度呈现更全面的价值视角

3.充满好奇心、相信童话

对世界万物抱有强烈的好奇心

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