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仅供个人参考
生成树协议比较
一、STP生成树协议(802.1D)
运行生成树协议的交换机上的端口,总是处于下面四个状态中的一个:
1)阻塞:所有端口以阻塞状态启动以防止回路,由生成树确定哪个端口切
换为转发状态,处于阻塞状态的端口不转发数据帧但可接受BPDU。
2)监听:不转发数据帧,但检测BPDU(临时状态)。
Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse
3)学习:不转发数据帧,但学习MAC地址表(临时状态)。
4)转发:可以传送和接受数据数据帧。
在正常操作期间,端口处于转发或阻塞状态。当检测到网络拓扑结构有变化时,交
换机会自动进行状态转换,在这个期间端口暂时处于监听和学习状态。
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生成树经过一段时间(默认值是50秒左右)稳定之后,所有端口要么进入转发状
态,要么进入阻塞状态。STPBPDU仍然会定时从各个网桥的指定端口
发出,以维护链路的状态。如果网络拓扑发生变化,生成树就会重新计算,端口状态也
会随之改变。
当拓扑发生变化,新的配置消息要经过一定的时延才能传播到整个网络,这
个时延称为ForwardDelay,协议默认值是15秒。在所有网桥收到这个变化的消息之前,
若旧拓扑结构中处于转发的端口还没有发现自己应该在新的拓扑中停止转发,则可能存
在临时环路。为了解决临时环路的问题,生成树使用了一种定时器策略,即在端口从阻
塞状态到转发状态中间加上一个只学习MAC地址但
不参与转发的中间状态,两次状态切换的时间长度都是ForwardDelay,这样就
可以保证在拓扑变化的时候不会产生临时环路。但是,这个看似良好的解决方案
实际上带来的却是至少两倍ForwardDelay的收敛时间!默认情况下,交换机端口由阻
塞状态到侦听状时间为20秒
、RSTP生成树协议(802.1w)
不得用于商业用途
仅供个人参考
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了解决STP协议收敛时间长这个缺陷,在世纪之初IEEE推出了802.1w标准,作
为对802.1D标准的补充。在IEEE802.1w标准里定义了快速生成树协议RSTP(Rapid
SpanningTreeProtocol)。RSTP协议在STP协议基础上做了三点重要改进,使得收
敛速度快得多(最快1秒以内)。
第一点改进:为根端口和指定端口设置了快速切换用的替换端口(AlternatePort)和
备份端口(BackupPort)两种角色,当根端口/指定端口失效的情况下,替换端口/备份
端口就会无时延地进入转发状态。
第二点改进:在只连接了两个交换端口的点对点链路中,指定端口只需与下游网
桥进行一次握手就可以无时延地进入转发状态。如果是连接了三个以上网桥的共享链路,
下游网桥是不会响应上游指定端口发出的握手请求的,只能等待两倍ForwardDelay时
间进入转发状态。
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第三点改进:直接与终端相连而不是把其他网桥相连的端口定义为边缘端口
(EdgePor)。边缘端口可以直接进入转发状态,不需要任何延时
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