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《三维动画制作》
教案
姓名:梁梅秋
宁明县职业技术学校计算机组
第一章初识3DSMAX9
【教学内容】
1.3DSMAX9的主要功能以及一般工作流程。
2.3DSMAX9的用户界面。
3.三维空间与坐标轴。
4.对象的选择。
5.三种基本的变换操作:移动、旋转和缩放。
【教学目标】
1.认识3DSMAX是一个怎样的软件,了解其主要功能。
2.了解3DSMAX9的一般工作流程。
3.熟悉3DSMAX9的用户界面,掌握命令面板的基本操作方法。
4.理解3DSMAX中的三维空间,以及各个视图的特点,掌握视图的切换方法。
5.掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放3种基本的变换操作。
6.能够仿照案例制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。
【教学方法】
1.本章的教学重点是两个入门案例。通过案例1讲解3DSMAX5的主要功能和一般工作流程,通过案例2使学生对3DSMAX9的三维空间以及坐标轴有更多的认识。
2.演示案例的操作过程之前,最好先给学生展示案例的最终效果,以便让学生对案例的目标有一个感性的认识,激发其学习积极性。
【教学技能训练】
1.3DSMAX9的启动和退出。
2.在观看老师示范案例1和案例2的操作后,能够自己动手完成这两个案例的操作。
3.最简单的移动、旋转和缩放动画。
4.工具栏中的常用按钮:、、、。
5.渲染动画。
【教学重点】
掌握对象的选择方法,以及移动、旋转和缩放3种基本的变换操作。
【教学难点】
能够仿照案例制作最基本的三维几何体和最简单的变换动画。
【教学方法】:讲授法、任务驱动法
【教学用具】:投影、多媒体计算机
【授课时间】:
【课时计划】:6课时
【教学过程】:
导言:
3DSMAX系列是美国Autodesk公司继3DSforDOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有声誉的产品系列。
本章重点展示3DSMAX9的概貌,并通过两个简单的入门案例介绍3DSMAX9的基本功能,一般工作流程和操作界面,以及选择对象和移动对象等最常用的和最简单的操作。
新课内容:
1.1案例1:弹跳的小球――了解3DSMAX9的基本工作流程
本案例将制作红色小球在木纹桌面上弹跳的动画,通过它,你可以总览3DSMAX9的概貌,认识3DSMAX9的用户界面,并了解使用3DSMAX9制作动画的基本工作流程。
1.1.1制作过程:请同学们注意观察案例1的操作过程。(老师边演示边讲解操作过程)
1.启动3DSMAX
双击Windows桌面上的3DSMAX9图标,即可启动3DSMAX,进入其主界面。
2.创建模型
(1)创建桌面。单击屏幕右边命令面板对象类型卷展栏中的立方体命令按钮,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。
(2)把鼠标光标移动到屏幕左上方的顶部视图中,这时光标变成十字形状。将光标移至顶部视图的左上角,按下鼠标左键向右下方拖动鼠标,视图中出现一个矩形,在适当的位置放开鼠标左键,继续向上移动鼠标产生立方体的高度,在适当的位置单击鼠标左键结束操作。
(3)在命令面板的名称和颜色卷展栏中,改变立方体的名字成“桌面”。
(4)同样,在命令面板的参数卷展栏中,把立方体的长度、宽度、高度分别设置为:100、100、10。单击屏幕右下角的在所有视图中最大化显示所有对象按钮,使立方体在各个视图中最大化显示出来。
(5)创建球体。单击屏幕右边命令面板对象类型卷展栏的球体命令按钮,在Top视图中,创建球体,在名称和颜色卷展栏内,将创建好的球体名称由默认的Sphere01更名为“球体”;在参数卷展栏内,将半径的值设置设为10。
此时,从前视图和左视图中可以看出,球体陷进了求子内部。下面,我们要把它移到桌子上方。
(6)单击视图上方工具栏的选择并移动按钮,在前视图中选择球体,当光标变成十字箭头状,按下鼠标左键向上拖动鼠标,把球体移到桌面上方。
3.指定材质
(1)改变球体的颜色。选中球体,在命令面板的名称和颜色卷展栏中,单击名称右边颜色小方块,弹出对象颜色对话框,选择红色。
(2)设置桌面的材质。在任一视图中选择桌面,单击视图上方工具栏的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器窗口。
(3)在对话框左侧的浏览自栏中,选择材质库选项。然后,在对话框右边的材质库列表中,双击选择Wood-Oakgrtrt材质。这时,材质编辑器窗口的第一个样本球上出现了木纹图案。
(4)单击样本球列表下方的指定制定材质给所选对象按钮。
4.布置灯光
(1)创建聚光灯。单击命令面板中的灯光按钮,选择目标聚光灯按钮,在其
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