第10章 虚拟现实《射柳》原型开发实例.pptx

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第10章虚拟现实《射柳》原型开发实例;课程导入;本学习任务需要搭建《射柳》整个项目的运行环境,包括新建3D工程项目、导入SteamVR插件、生成默认动作集。通过完成本节学习任务,读者能够掌握导入和生成默认动作集的方法。;1.1新建3D工程项目;1.2导入SteamVR插件包;1.3生成默认动作集;本学习任务需要搭建《射柳》整个项目的初始场景并实现按钮的交互效果,包括导入相关素材、搭建UI界面、实现UI交互以及自定义SteamVR的操作按键。通过完成本节学习任务,读者能够在项目中导入相关的素材、搭建UI并实现交互以及自定义SteamVR的操作按键。;2.1初始设置;2.2搭建UI界面;2.3UI交互实现;2.4自定义SteamVR操作按键;本学习人物主要是为实现项目中Roam场景的搭建和交互效果的实现,其中交互效果包括:瞬移功能、击鼓效果、风吹旗子、设置UI、抓取弓箭、以及UI交互功能。通过完成本节学习任务,读者能够在项目中实现Roam场景中需要的效果。;3.1漫游场景搭建(Roam场景);3.2实现瞬移功能;3.3实现击鼓效果;3.4Cloth组件实现风吹旗杆效果;3.5设置提示UI;3.6弓箭抓取实现及碰撞检测;3.7UI交互设置;本学习任务需要完成搭建项目中PlayDay场景的搭建以及实现相关的效果,主要包括PlayDay场景的搭建和复制、获取弓箭、通过关节组件实现柳条的晃动、搭建UI并实现交互效果以及为夜晚场景添加火焰燃烧的效果。通过完成本节任务地学习,读者能够学会在Unity中使用关节组件、使用粒子效果来实现相应效果。;4.1游戏场景搭建;4.2初始化拿取弓箭;4.3使用关节组件实现柳枝浮动效果;4.4游戏界面UI与交互实现;4.5添加夜晚场景;本学习任务需要实现《射柳》项目中一些效果的优化,主要包括为场景添加碰撞体组件以及切换场景时对手柄进行优化、为Start界面中添加【SteamVR】组件,并最终将项目导出。通过完成本节学习任务,读者能够对VR项目进行优化和导出。;5.1优化;5.2打包输出;单元总结;

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