嵌入式软件工程师-硬件接口与通信协议-USB协议_USB架构与设备类型.docxVIP

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USB协议简介

1USB协议的历史与发展

USB(UniversalSerialBus)协议自1996年首次发布以来,经历了多个版本的迭代,旨在提供一个统一、高效、易于使用的接口标准,用于连接计算机与各种外部设备。最初,USB1.0版本的传输速率仅为1.5Mbps和12Mbps,主要解决了设备连接的标准化问题。随着技术进步和数据传输需求的增加,USB2.0于2000年推出,将传输速率提升至480Mbps,极大地提高了数据传输效率。

2008年,USB3.0标准发布,引入了SuperSpeedUSB,传输速率达到了5Gbps,同时改进了电源管理,增强了设备的兼容性和稳定性。随后,USB3.1和USB3.2进一步将传输速率提升至10Gbps和20Gbps,同时优化了信号传输和功耗管理,使得USB接口成为现代电子设备中不可或缺的一部分。

最新的USB4标准,于2019年发布,不仅兼容Thunderbolt3协议,还支持高达40Gbps的传输速率,进一步提升了USB接口的性能和多功能性,满足了高速数据传输、视频传输和充电等多样化需求。

2USB协议的基本原理

USB协议基于主从架构,其中主机(Host)负责管理USB总线,而设备(Device)则通过USB总线与主机通信。USB总线使用差分信号传输数据,以提高抗干扰能力和传输距离。USB设备通过USB端口连接到主机,每个USB端口都有一个USB控制器,用于管理数据传输和设备的识别。

2.1USB通信流程

设备枚举:当USB设备连接到主机时,主机首先进行设备枚举,识别设备的类型、制造商、产品信息等,以便正确配置设备。

配置设备:主机根据设备的描述符配置设备,确定设备的电源需求、端点设置等。

数据传输:配置完成后,主机和设备之间可以通过控制传输、批量传输、中断传输和等时传输等方式进行数据交换。

2.2USB设备类型

USB设备根据其功能和用途,可以分为多种类型,包括:

HumanInterfaceDevices(HID):如鼠标、键盘、游戏手柄等,用于人机交互。

MassStorageDevices:如U盘、移动硬盘等,用于存储和传输大量数据。

AudioDevices:如耳机、麦克风、扬声器等,用于音频输入输出。

VideoDevices:如摄像头、显示器等,用于视频输入输出。

PrinterDevices:打印机,用于打印文档。

CommunicationsDevices:如调制解调器、网络适配器等,用于通信功能。

2.3USB数据传输类型

控制传输:用于设备枚举、配置和状态查询等控制信息的传输。

批量传输:用于大量数据的传输,如文件传输。

中断传输:用于传输需要快速响应的数据,如键盘输入。

等时传输:用于传输实时数据,如音频和视频流。

2.4示例:USB设备枚举

在Linux系统中,可以使用lsusb命令来枚举连接到系统的USB设备,显示设备的制造商、产品信息和设备类型。

#lsusb命令示例

$lsusb

Bus002Device002:ID0424:9514StandardMicrosystemsCorp.

Bus002Device001:ID1d6b:0002LinuxFoundation2.0roothub

Bus001Device003:ID046d:c02eLogitech,Inc.UnifyingReceiver

Bus001Device002:ID0424:ec00StandardMicrosystemsCorp.

Bus001Device001:ID1d6b:0002LinuxFoundation2.0roothub

在上述示例中,lsusb命令列出了所有连接到系统的USB设备。每一行代表一个设备,其中ID字段包含了设备的制造商和产品信息,而Bus和Device字段则表示设备在USB总线上的位置。通过这些信息,系统可以识别并配置USB设备,使其正常工作。

USB协议的不断发展和优化,不仅提高了数据传输速率,还增强了设备的兼容性和功能多样性,使得USB成为现代电子设备中最广泛使用的接口标准之一。#USB架构

3USB的物理层架构

USB(UniversalSerialBus)的物理层架构是其最底层的设计,负责信号的传输。USB接口由四个或五个引脚组成,具体取决于它是USB2.0还是USB3.0。在USB2.0中,有四个引脚:VCC(电源)、GND(地)、D+(数据正)和D-(数据负)。USB3.0则增加了一个额外的引脚,用于支持更高的数据传输速率。

在物理层,USB

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