光立方设计完整版本.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.81千字
  • 约 10页
  • 2024-09-23 发布于北京
  • 举报

CUBE8光立方

Include原理组装制作3D编程实现效果改进创新架构

3D光立方原理 8*8*83D光立方如右图所示:每个面64个灯,共有8层。只要控制这64个灯使其能够自由变换,然后再通过控制每层依次点亮即可,由于我们眼镜的视觉暂留,使我们感觉看到的东西是一起亮的。这样我们就可以看到了一个完整的个体。 3D光立方设计本身技术并不复杂,但是也不是很简单,更多的是需要耐心64束/每层

设计电路学过点阵都知道,如果要控制8*8点阵,需要16个引脚,那么有8个8*8点阵,就要用8个引脚来充当各个8*8点阵的“开关”即可。电路的基本原理就知道了。那么如何让一个引脚来当64个灯的“总开关”呢? 只要将64个灯阳极或阴极连在一起,再接到这个引脚上即可。还有个问题:那就是如何用16个引脚来控制这64个等的另外64个引脚呢? 采用HC573暂存的方法,来分别把64个灯的亮灭信息储存,然后再一起输出到灯上,这样通过查询相应芯片的型号可以确定基本电路。

电路原理573的64个输出引脚控制前面所述每一个面的64个灯。而ULN2008控制灯的每一个层。同时要注意每个573输出的引脚对应的按顺序的X轴的8个引脚。这样做完全是为了后期编写程序方便。因为动画是实时运算的,而且采用用

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档