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上海市数字内容产业
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第一节整体状况
2003年《上海市政府工作报告》中指出,数字内容产业是依托先进的信息基础设施与各类信息产品行销渠道,向用户提供数字的图像、字符、影像和语音等信息产品与服务的新兴产业类型,主要包括软件、信息化教育、动画、媒体出版、数字音像、数字电视节目以及电子游戏等产品和服务,是智力密集型、高附加值的产业。
凭借现有的网络游戏产业优势、深厚的海派文化底蕴以及人才高地的集聚效应,上海市数字内容产业一直保持高速增长的发展态势。据不完全统计,2007年,上海数字内容产业经营收入约为300亿元,占信息服务业经营收入的近20%,成为推动上海市信息化建设的重要动力。同时,竞争性的发展态势也逐渐形成,建成一批特色信息服务业产业园区和数字内容产业园区,未来力争将上海市建成面向世界的文化创新基地。
上海市数字内容产业发展格局
当然,上海市数字内容产业的发展离不开政策的扶持。
上海市数字内容产业政策一览
2000年
数字内容产业被上海市政府列入城市信息化发展计划,后多次进入政府工作报告
2004年
上海市长韩正在代表新一届市政府所做的政府工作报告中提出,“依托数字电视平台、移动通信平台和宽带多媒体平台,培育以内容产业、网络增值为重点的信息服务业”
2005年
上海市政府正式发布了《上海加速发展现代服务业实施纲要》(以下简称《实施纲要》),其中的第十六条规定:从事数字内容产业研发和电子商务等企业,经认定符合条件的,可以享受《关于本市鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策规定》中的相关扶持政策
2006年
《上海市信息服务业发展三年行动计划》发展以多媒体信息技术为支撑的内容产业,创建数字城市。数字内容行业享受软件和集成电路行业的税收优惠政策,对新建数字内容企业,实行二免三减半;对认定的信息服务业集聚产业区实行政策和资金支持的倾斜
2006年
《上海市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》中提出了上海市的重要发展任务,包括“以网络动漫、影视传媒等为突破口,建设一批各有特色的数字文化内容产业基地和园区,加快文化功能区域和核心产业基地建设”
2007年
韩正市长在所作的《政府工作报告》中再次明确指出,现代服务业发展,要以信息化为基础,要加快发展以软件、数字内容、电子商务等为重点的信息服务业,积极建设一批数字内容产业应用项目,扩大信息服务的范畴,要加快推动创意产业等新兴服务业发展,全面提升现代服务业发展水平
第二节数码互动娱乐业发展现状
网络游戏
从发展背景上看,2007年中国网络游戏产业规模进一步扩大,全年销售收入达到105.7亿元。同比增长61.62%。中国网络游戏用户总数达到4017万户,同比增长29.08%。中国网络游戏产业已经成为最具发展潜力的产业之一。
2005-2007年中国网络游戏软件产业规模走势(单位:亿元)
2005-2007年中国网络游戏用户总数走势(单位:万人)
从发展现状上看,上海是中国网络游戏产业的龙头,无论在产业规模、产业技术以及产品运营方面都具有很大优势。其中,在互联网游戏出版方面,上海在全国的地位举足轻重,2006年上海互联网游戏出版业继续保持强劲增长的态势,全年实现销售收入38.9亿元,同比增长58.8%,约占全国市场份额的60%。
2005-2006年上海互联网出版业销售收入走势(单位:亿元)
2005-2006年上海互联网出版业销售收入占全国比重
在网络游戏运营方面,目前国内主要的大型游戏运营商,一半以上都集中在上海。2006年,在中国网络游戏运营商市场份额10强排名中,有6家公司总部设在上海。其中,盛大网络和第九城市还先后在美国纳斯达克成功上市,开创了中国网络游戏公司在境外上市的先河。同时,上海网络游戏市场呈现出明显的运营突出、研发滞后的发展态势。在海外产品的大量引进,以及激烈的市场竞争导致部分研发公司退出的双重打压下,自主研发鲜有亮点,仅征途公司的《征途》以及久游网的《超级舞者》两款产品取得了不俗的成绩。
2006年中国网络游戏运营商前10位市场份额比较718436
2006年中国网络游戏运营商前10位市场份额比较[1]
在网络游戏下载方面,根据最新数据显示,目前下载排名前10位的网络游戏中,上海的网络游戏运营公司包揽前5位,分别是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《魔兽世界》、《街头篮球》和《劲爆足球》,上海网络游戏产业发展形势喜人。
中国网络游戏下载排行榜前10位下载次数比较(单位:次)
上海网络游戏产业能创造如此丰厚的业绩,主要有三方面原因:一是地域优势。与内地大城市相比,上海市更开放,有利于引进外资。高新技术基础好,IT服务业集中,商业环境优越,是网游企业创建和迅速发展的良好土壤;二是政府重视。上
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