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色相
明度
饱和度;色相是色彩最基本的特征,是色与色之间区分的最明显特征,即根本特征。
由刺激人眼的光谱成分所决定;单色光:
色相由色光的波长决定
复合光:
色相取决于复色光中各波长色光的比例,主要用主波长(峰值)确定;扑尔克效应
视觉上,色相和主波长间的对应关系会随着光照强度的改变而发生变化。
光照强度增加,长波长向红色偏移,短波长向蓝色偏移。;490nm、590nm阈限为1~2nm,540nm阈限为3~4nm
380~430nm、655~780nm几乎无法分辨
正常的人眼可分辨可见光谱色150种,非光谱色约30种;把两个或者两个以上的单色光混合所得,但又不能作为谱色出现在光谱上的色光。
白光是非谱色光。;明度(lightness/value):表示物体颜色深浅明暗的特征量,是人眼所感受到色彩的明暗程度。
影响明度的因素:光源的强弱和各个受光面色度的差别。;饱和度(saturation或chroma,S或C)??称纯度或彩度,指色彩的单纯性,是反/透射光接近光谱色的程度,或者说是表示离开相同明度中性灰色的程度,表示颜色引起视觉相对浓淡的特性。;可见光谱中的单色光(光谱色)的饱和度最高,但不同光谱色的能达到的饱和度不同.光谱色加入白光成分,就变得不饱和。;物体表面反(透)射光谱色光的选择性
物体表面光滑度
人眼对不同的颜色的饱和度分辨能力是不同的,平均为10级。
;色彩三属性
分别与主波长、光强及光能量分布有关,但并不是光物理属性,而是人在观察色彩时的视觉心理。;色度
色相和饱和度的总称,彩色有色度和明度;消色只有明度没有色度,在某些颜色表示方式中,将消色的色相和饱和度定为0。;三属性关系;颜色表示方法;颜色表示方法;孟塞尔颜色立体
由美国画家孟塞尔创立的颜色表示系统。把颜色的三种属性:色相、明度、饱和度作为三维空间的坐标,以按目视色彩感觉等间隔的排列方式,把种表面色的特征表示出来。;孟塞尔颜色立体
每一部分代表一种颜色,并赋予一个标号;
视觉上颜色等距;
包括颜色图册、颜色立体模型和颜色表示说明书三个部分;孟塞尔颜色立体颜色标定
色相(H):
5个主色:R、Y、G、B、P
5个间色:YR、GY、BG、PB、RP
各色相的第5号是该色相的代表色相,每个色相再分为十部分,共100个色相组成色相环;孟塞尔颜色立体颜色标定
明度(V)
中央轴表示无彩色,黑、白系列的消色轴,自下而上表征明度的大小,并按感觉上的差距相等从0~10共分为11个等级,数字越大,明度越高。;孟塞尔颜色立体
饱和度(C)表示颜色离开相同孟塞尔明度值中性灰色的程度
分成许多视觉上相等的等级,从0~20之间,用2,4,6等表示。;孟塞尔颜色立体
中央轴上的饱和度值为0,饱和度数值越大颜色饱和度越大。
某一颜色只有在明度适当的情况下才可以分为更多等级。
明度最小和最大时,饱和度可区分的等级最少。;孟塞尔系统:HVC表色法
H:色相
V:明度
C:饱和度
彩色:HV/C
中性色:NV;孟塞尔系统:HVC表色法
H:色相
V:明度
C:饱和度
彩色:HV/C
中性色:NV
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