《2024年3D数字内容资产行业研究报告》教学应用说明.docx

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《2024年中国3D数字内容资产行业研究报告》教学应用说明

--AI+教育研究中心谢强

报告主要探讨了中国3D数字内容资产行业的发展现状和趋势,特别关注了数字人、虚拟物品和虚拟空间三个领域。整体而言,报告提供了对中国3D数字内容资产行业的全面分析,包括行业定义、分类、商业模式、市场参与者、竞争态势、行业应用以及AI技术在行业中的作用和影响。报告强调了技术创新和市场需求是推动行业发展的关键因素。

1.产业链分析:

报告分析了数字人、虚拟物品和虚拟空间的产业链结构。

2.数字人:

数字人分为身份型和服务型,分别用于娱乐社交和功能服务。

中国数字人市场竞争激烈,市场参与者多元化,厂商呈现竞合关系。

应用场景包括游戏、娱乐影视、电商零售等成熟赛道,以及文旅文博、教育培训、金融、医疗健康等新兴赛道。

3.虚拟物品:

虚拟物品是数字空间中的非实体化资产,具有数字化形态和实际功能。

商业模式包括软件/素材库订阅模式、单个素材收费模式、按虚拟物品数量收费模式和按视频流收费模式。

市场参与者包括数字内容生成平台商、3D扫描复刻生产商、在线3D模型库工具商和互联网/AI科技厂商。

4.虚拟空间:

虚拟空间是通过数字技术构建的与现实世界相对独立的数字环境。

商业模式包括实体空间复刻、01定制场景设计搭建、虚拟社交与协作空间。

市场参与者包括互联网厂商、垂直赛道解决方案商和AI/元宇宙初创厂商。

5.AI驱动3D数字内容生成:

AI技术在3D数字内容生成中的应用,包括概念设计、3D建模、纹理贴图、动画模拟、光照渲染和集成交互等环节。

介绍了AI驱动3D数字内容生成的企业动态,包括LumaAI、NVIDIA、Adobe、Unity、商汤科技、阿里云和百度智能云等公司的产品和服务。

6.市场趋势:

报告指出,随着技术的发展,数字人、虚拟物品和虚拟空间的应用将更加广泛,市场空间有望进一步扩大。

报告中提到的虚拟空间商业模式主要包括实体空间复刻、定制场景设计搭建和虚拟社交与协作空间。以下是这三种商业模式的具体运作方式各有特点,分别适应不同的市场需求和应用场景。实体空间复刻更注重现实世界的精确数字化,定制场景设计搭建更侧重于创意和个性化体验,而虚拟社交与协作空间则强调社交互动和协作效率。

1.实体空间复刻:

生产形式:利用3D扫描、摄影测量、无人机航拍等技术对实体空间进行精确数据采集,然后使用建模软件进行数据处理和模型构建。

方案特征:这种模式侧重于真实场景的数字还原,强调数据的准确性和场景的真实

性。

应用场景:主要应用于房地产(如VR看房)、教育培训(如虚拟实验室)、城市规划与应急演练等领域。

计费方式:通常以面积计费,单位面积的定价受到项目规模与复杂度、技术要求与质量标准、项目建设时间周期等因素影响。

2.定制场景设计搭建:

生产形式:根据客户需求从零开始原创设计,包括空间布局、建筑风格、装饰元素、交互逻辑等,运用3D建模软件结合美术设计、动画制作、音效合成等多领域技术共同创作。

方案特征:这种模式强调创意和个性化,提供高度定制化的服务。

应用场景:常见于游戏与虚拟现实体验(创建沉浸式交互环境)、品牌营销与广告等。

计费方式:根据项目的复杂度、创意要求、技术难度等因素进行定价,通常为项目制计费。

3.虚拟社交与协作空间:

生产形式:基于成熟的社交平台框架或协作工具进行功能定制与界面设计,整合实时通信技术(如VoIP、视频会议)、数据共享(如白板、文档共享)、虚拟化身系统等功能模块。

方案特征:这种模式以用户为中心,提供平台化的服务,强调云服务和实时交互。

应用场景:适用于远程办公(虚拟会议室)、虚拟会展(大规模线上交流)、社交娱乐等。

计费方式:可能根据用户数量、使用时长、附加服务等因素进行定价,也可能是基于订阅制的模式。

在将《2024年中国3D数字内容资产行业研究报告(II):数字人、虚拟物品、虚拟空间》应用于教学中时,我们可以从多个角度设计课程内容和活动,以确保学生不仅获得专业知识,还能培养关键的思维技能和价值观。通过这些应用,教学不仅能够提供专业知识,还能够培养学生的综合素质,包括技术能力、创新思维、社会责任感和职业道德。

1.应用于创建教学情境:

利用虚拟空间技术,创建模拟

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