2023年初中微机第二册上知识点.docVIP

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数字化声音

数字化声音的播放

常见的数字化声音文献重要有两类:一类是只记录音符的midi文献,另一类是采集各种声波得到的波形文献。

播放声音文献的计算机必须安装有声卡和音响或耳机,以及专门的播放器软件。

常用的播放器的特点及选择

媒体播放机MideaPlayer

超级解霸

WINAMP

数字化声音的类型

Wav:该格式声音文献可以和原声基本一致,质量非常高,重要应用于需要记录原声的地方,但文献占空间很大。

MP3:声音失真小、文献小。

Midi:占磁盘空间非常小,重要用于音乐制作、游戏配乐等

cd音轨:可以在计算机上播放的音质最佳的音频节目源之一,cd唱片中的音频信息的保存形式是cd音轨,不是计算机可以直接辨认的声音文献。

ra或rm:该格式在网上播放时能边下载边播放。

第二节数字化声音的录制

录制数字化声音的软件有cooleditpro,goldwave,超级解霸和windows自带的录音机。

录音机保存的格式为wav

Windows的录音机程序默认最长可以保存60秒,当录制将达成60秒时,迅速单击“录音”按钮,则会再延长60秒。

录音控制

第三节数字化声音的编辑

运用windows自带的录音机程序可以对声音文献进行合并、混音、去除部分声音及优化音效等。

录音剪接

把两个文献合并

混合声音

把两个声音混合

诗朗诵和背景音乐

去掉不需要的声音

删除录音中的多余部分

优化音效

调整音量大小、播放速度、添加回音

第二章数字化视频

第一节数字化视频的播放

常见的视频播放软件:windowsmediaplayer,超级解霸,RealPlayer,quicktime。

常见的视频文献类型:avi,mov,mpg,rm,asf

第二节数字化视频编辑

视频编辑软件超级解霸(剪辑)、绘声绘影(编辑)

截取片段

运用超级解霸截取视频

合成编辑

运用绘声绘影编辑视频

添加片头、片尾

镜头切换

第三章电脑动画初步

第一节走进缤纷的电脑动画世界

播放电脑动画

直接在网页上播放动画

下载保存动画文档

右击相关超链接,目的另存为

从本地磁盘的Internet临时文献夹查找

使用专门的flash动画下载工具

播放下载的动画

可以用专门的播放器播放

在浏览器里播放

Flash窗口

Flash动画文献的扩展名是.swf

Flash源文献的扩展名是.fla

第二节逐帧动画

每一帧都由手工绘制或导入图片完毕的动画称为逐帧动画

灵活性强,制作承担大,最终的输出文献较大

动作分解越细,两个连续帧之间的差别越小,生成的动画就越细腻

逐帧动画的制作过程

导入图片

添加关键帧

测试影片并调整动画

第三节形状补间动画

在flash中,只要画出动作起、止的两幅关键帧,中间的变化可由flash补间动画完毕

绘制矢量图形

按住shift键可以画出“正”图形

在flash舞台上直接绘制的图形称为“形状”

Flash动画保存扩展名为.fla的源文献,只能用flash打开

假如要生成可以在浏览器中播放的文献,就要导出扩展名为.swf的文献

Swf类型不能被flash编辑修改。

假如再导入到flash源文献,将生成逐帧动画,其中的补间不复存在。

形状提醒

第四节动作补间

动作补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”

新插入图层自动生成与已有图层相同数量的帧

从库中拖动到舞台后的对象,称为其元件的“实例”

第五节引导线动画

改变图层名称,锁定图层

插入引导线图层,绘制引导线

引导线动画将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条途径运动,可以使一个或多个元件完毕曲线或不规则运动。但是每个普通层只能有一个引导层。

图片中心的圆点一定要放在引导线的端点上,否则不会产生在引导线上的运动。

形状补间动画和动作补间动画都需属于补间动画,前后都有一个起始帧和结束帧,即至少2个关键帧。

区别这处

图层颜色

组成元素

作用

形状补间

淡绿色

形状,假如使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形

实现二个形状之间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化

动作补间

淡紫色

影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等

实现一个元件的大小、位置、透明等的变化

一个引导层可以引导多个运动图层

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