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游戏创业故事分享3篇

创业故事给你的只能是一个参考,一个启示,确不是都可以复制

的。记得有人说过,成功最有效的模式是复制,但是并非所有的复制

都能起到效果。

下面是整理的一些关于游戏创业故事的文章,希望对你有所帮

助。清华高材生的游戏创业故事将创新进行到底魂世界信息技术有

限公司是一家专注于游戏研发的公司。成立至今,已经走过了3年的

风风雨雨。在创始人刘哲的带领下,公司先后已经开发了5款产品,

其中不乏《天降》这样的知名游戏。目前,公司已经从成立之初的8

个人扩展至拥有30余名员工,刘哲表示并不急于扩大公司的规模,

而是希望稳扎稳打,一步一个脚印的将公司做大做好。刘哲在创业之

初,之所以将公司命名为“魂世界”,是因为其在上大学期间曾经开发

过一款同名的桌面游戏。也正是从那个时候,毕业于清华大学建筑系

的刘哲坚定了自己投身游戏之路的决心。彼时,刘哲不仅兼修了数字

娱乐设计的双学位,还创建了一个小型的独立游戏工作室。这为其后

来正式担当游戏制作人打下了坚实的基础。毕业之后,刘哲曾先后任

职于游卡和Zynga,分别设计桌游和手游。尽管在这俩家公司工作的

时间都不长,但他却收获颇丰。一方面,刘哲拓展了自己的人脉,为

此后的创业之路进行了人才储备。但更为重要的是,这两段工作经历

帮助他总结出了一套游戏原型设计的方法论。这套基于性价比、情感

满足、数据反馈、脑部分析等多重因素的方法论在保障核心玩法创新

度的同时还能大大降创新的风险,并且伴随着新产品的更新迭代不断

完善改进,一直沿用至今。然而,很多创新理念由于受限于公司体制

而不能完全实现,于是刘哲萌生了自主创业的念头。2012年6月,

在拿到了第一轮的天使投资后,魂世界信息技术有限公司正式成立

了。从成立公司的第一天起,刘哲就坚定不移的将“创新”确立为公司

最为核心的企业文化。自立门户无疑为“创新”增添了更广阔的施展空

间,然而创业之路的艰辛也是不言自明的。魂世界的前三款产品涵盖

战旗、卡牌、策略等多种类型,在游戏玩法上力求突破并且得到了一

定认可,但其市场表现却差强人意。随之而来的是维持公司生存的资

金压力与日俱增,然而刘哲对于当时的处境却始终保持着乐观的态

度。事实证明,这种乐观并不是盲目乐观,而是基于对创新品质的绝

对自信。在充分总结了前三款产品的经验教训后,魂世界开发出了第

四款集大成之作《天降》。这款产品也正如刘哲所期待的一样收获了

成功,最终在海外和国内都卖出了大价钱。这款“从天而降”的及时雨

不仅缓解了公司的生存压力,对于公司未来的发展更是具有里程碑意

义。按照刘哲本人的定义,正是由于《天降》的启示,公司从凭借个

人兴趣进行玩法设计的第一阶段过渡到了针对付费模型进行产品研

究的到了第二阶段。为什么要经历这种转变?刘哲对此的回答仍然回

归到了“创新”这个原点。游戏行业始终强调创新,呼唤创新,但为什

么真正能做到让人眼前一亮的创新产品却越来越少?实际上,尝试创

新的开发者大有人在,然而很多产品最终没能得到市场和资本的认

可,沦为了倒在创新之路上的尸体。这种不具有可持续性的创新显得

并无价值,只有那些“叫好又叫座”的产品才能引起业内的重视,才能

真正体现创新的价值。而这正是刘哲长久以来的愿望--努力的让创新

可以成功。玩游戏玩出月入两万的创业小故事三年前,正在武汉职业

技术学院就读的90后潘际可,迷上了一款名叫Minecraft的游戏,中

国粉丝叫它“我的世界”。三年过去,他将爱好发展成为安身立命之所,

自己创建的“Minecraft中文分享站”成为同类垂直网站国内前三,80%

的用户均为90后,每月收入一两万。现在,他希望以网站用户为基

础,开发出面向90后、00后的动漫类社交、交易APP。打游戏打出

的高收入23岁的潘际可毫不讳言自己的大专学历不够理想,但言语

中有着掩盖不住的自信。在学校,他读的是旅游管理专业,却对计算

机十分着迷,自学了编程等课程。2012年2月,正读大二的潘际可

接触到了Minecraft这款游戏,顿时成为其忠实粉丝。彼时,Minecraft

进入中国不久,潘际可算是第一批正版玩家。与大多数“打怪升级”

的游戏不同,Minecraft追求的不是玩家间的对抗,而是帮助玩家在

虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够

参观其他人构建的世界。用潘际可的话来说,游戏里充满“无尽的.创

造,没有想不到只有做不到,就如这个名字一样,这里是我的世界,

我就是这里的神”。20

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