游戏开发-图形渲染与动画-3D建模与动画(Blender_Maya)_骨骼绑定与蒙皮.docxVIP

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D建模基础

1D空间理解与坐标轴

在3D建模中,理解三维空间和坐标轴至关重要。三维空间由三个相互垂直的轴组成:X轴、Y轴和Z轴。这些轴定义了物体在空间中的位置和方向。在Blender和Maya中,坐标轴的定义和使用方式略有不同,但基本原理相同。

X轴:通常表示物体的宽度方向,正向指向模型的右侧。

Y轴:表示物体的高度方向,正向通常向上。

Z轴:表示物体的深度方向,正向通常指向模型的前方。

1.1Blender中的坐标轴

在Blender中,当你创建一个新项目时,你会看到一个原点,即(0,0,0),这是所有坐标轴的交点。你可以通过移动、旋转和缩放工

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