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空气动力学仿真技术:格子玻尔兹曼方法(LBM):LBM的数
学基础
1空气动力学仿真技术:格子玻尔兹曼方法(LBM):LBM的
数学基础
1.1格子玻尔兹曼方法简介
1.1.1LBM的发展历史
格子玻尔兹曼方法(LatticeBoltzmannMethod,LBM)起源于20世纪80年
代末,最初由FrancescoHiguera和Rapoport在1986年提出,称为Higuera-
Rapoport模型。随后,Shan和Chen在1993年引入了流体动力学相互作用,使
得LBM在流体动力学领域得到了广泛应用。LBM的发展历程中,它逐渐从一个
理论模型转变为一种强大的数值模拟工具,特别是在处理复杂流体动力学问题
时,如多相流、微流体和高雷诺数流动。
1.1.2LBM的基本原理
LBM基于玻尔兹曼方程,但将其简化并离散化到一个格子系统中。这种方
法将流体视为由大量粒子组成的集合,每个粒子在格子上遵循特定的运动规则。
LBM的核心在于其离散化的速度空间和时间空间,以及粒子的碰撞和传输过程。
离散化速度空间
在LBM中,速度空间被离散化为有限个方向,每个方向对应一个速度向量。
最常见的离散化模型是D2Q9模型,其中D2表示二维空间,Q9表示九个速度
方向。这些方向覆盖了所有可能的粒子运动方向,包括沿格子的轴向和对角线
方向。
离散化时间空间
时间也被离散化,系统在每个时间步长内更新粒子的分布函数。分布函数
描述了在特定位置和速度方向上粒子的密度。
碰撞和传输过程
在每个时间步长内,粒子在格子上进行碰撞和传输。碰撞过程通过玻尔兹
曼碰撞算子来描述,但在LBM中,这个过程被简化为一个局部的平衡态恢复过
1
程。传输过程则是粒子沿着其速度方向移动到相邻的格子点。
数学描述
LBM的基本方程是离散化的玻尔兹曼方程,可以表示为:
+,+−=
其中,是粒子在位置、时间和速度方向上的分布函数,是碰撞算子,
描述了粒子在碰撞过程中的变化。
简化碰撞算子
在LBM中,碰撞算子通常被简化为Bhatnagar-Gross-Krook(BGK)算子,
可以表示为:
1
=−
其中,是松弛时间,是局部平衡态分布函数,它依赖于流体的宏观属
性,如密度和速度。
宏观属性的计算
LBM中的宏观属性,如密度和速度,可以通过分布函数的加权平均来计算:
,= ,
1
,= ,
,
边界条件处理
LBM在处理边界条件时,通常采用反射或滑移边界条件。反射边界条件意
味着粒子在遇到固体边界时会反弹回来,而滑移边界条件则允许粒子在边界上
滑
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