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设计模式–抽象工厂模式:创建一组相关或相互依赖的对象
在上一节中,我们探讨了设计模式的重要性以及抽象工厂模式的基本定义。本节将深入理解抽象工厂模式的原理,通过具体代码示例展示其在创建一组相关或相互依赖对象时的应用。
1抽象工厂模式原理
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定它们的具体类。当一个系统需要创建一组相关的对象,但又不希望这些对象的创建逻辑分散在各个部分,而是希望有一个统一的接口或者类来管理时,抽象工厂模式就显得尤为适用。
抽象工厂模式主要包括四个角色:抽象工厂(AbstractFactory)、具体工厂(ConcreteFactory)、抽象产品(Product)和具体产品(ConcreteProduct)。抽象工厂定义一个创建一系列产品族的接口,具体工厂实现这个接口,创建具体的产品对象。抽象产品定义产品对象的接口,具体产品实现这个接口,提供最终的产品对象。
2示例:创建图形界面元素
假设我们需要为不同的操作系统创建一组相关的图形界面元素,如按钮、文本框等。使用抽象工厂模式,我们可以设计如下结构:
2.1抽象工厂定义
classGUIFactory:
defcreate_button(self):
pass
defcreate_textbox(self):
pass
2.2具体工厂实现
classWinFactory(GUIFactory):
defcreate_button(self):
returnWinButton()
defcreate_textbox(self):
returnWinTextBox()
classMacFactory(GUIFactory):
defcreate_button(self):
returnMacButton()
defcreate_textbox(self):
returnMacTextBox()
2.3抽象产品定义
classButton:
defpaint(self):
pass
classTextBox:
defpaint(self):
pass
2.4具体产品实现
classWinButton(Button):
defpaint(self):
returnDrawbuttonasWindowsstyle.
classWinTextBox(TextBox):
defpaint(self):
returnDrawtextboxasWindowsstyle.
classMacButton(Button):
defpaint(self):
returnDrawbuttonasmacOSstyle.
classMacTextBox(TextBox):
defpaint(self):
returnDrawtextboxasmacOSstyle.
2.5创建和使用
defcreate_gui(factory):
button=factory.create_button()
textbox=factory.create_textbox()
returnbutton,textbox
win_button,win_textbox=create_gui(WinFactory())
print(win_button.paint())#输出:DrawbuttonasWindowsstyle.
print(win_textbox.paint())#输出:DrawtextboxasWindowsstyle.
mac_button,mac_textbox=create_gui(MacFactory())
print(mac_button.paint())#输出:DrawbuttonasmacOSstyle.
print(mac_textbox.paint())#输出:DrawtextboxasmacOSstyle.
在上述代码中,GUIFactory类是抽象工厂,WinFactory和MacFactory是具体工厂,它们分别实现了抽象工厂中定义的两个方法:create_button和create_
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