UI设计师-UI设计模式与组件库-Apple Human Interface Guidelines_可访问性设计.docx

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理解可访问性的重要性

在数字世界中,设计不仅仅是为了美学,更重要的是为了功能性与易用性。可访问性设计是确保所有用户,包括那些具有永久性、临时性、或情境性障碍的用户,都能理解、导航、交互和使用应用而进行的设计过程。Apple将可访问性置于设计的核心,为确保每个人都能充分享受其产品和技术,制定了一系列指导原则。

1Apple的可访问性原则

1.1界面简洁清晰

一个清晰的界面不会让用户感到困惑,而是一个直观地引导他们完成任务的环境。在设计时,思考以下问题:

信息是否清晰展示?通过使用清晰的字体、足够的对比度和简洁的布局,确保文本内容易于阅读。

操作是否直截了当?设计易于理解的控件和手势,避免复杂的交互。

1.2致性和熟悉性

熟悉性让学习和使用应用变得更简单,一致性和可预测性是关键。

遵循标准设计模式。使用Apple提供的UI组件和布局,如UIAlertController或UITableView,因为用户已经熟悉这些元素。

在应用内保持一致性。例如,如果你使用UITableViewCell的某种样式,整个应用中都应使用相同的样式,以减少用户的学习负担。

1.3多样化的输入方式

为用户提供了多种输入和交互方式,以适应不同的偏好和需求。使用Apple的框架,如UIAccessibility,可以确保你的应用适应各种辅助功能。

触摸。大多数用户使用触摸屏进行操作,但同时也应考虑到使用辅助技术(如VoiceOver)的用户。

键盘。提供键盘快捷键,使使用键盘的用户也能高效操作应用。

命令。通过深思熟虑的命令结构,为使用语音命令的用户提供便利。

1.4定义角色和标签

在iOS中,每个UI元素都应有恰当的accessibilityRole和accessibilityLabel设置,这有助于辅助技术准确描述其功能。

1.4.1示例:定义按钮的可访问性角色和标签

letbutton=UIButton()

button.setTitle(Start,for:.normal)

button.accessibilityRole=.button//定义可访问性角色为按钮

button.isAccessibilityElement=true

button.accessibilityLabel=Startbutton//设置按钮的可访问性标签

button.accessibilityTraits=.startsDirectInteraction//表明按钮开始直接交互

//增加对按钮控制的描述

button.accessibilityHint=PresstheStartbuttontobeginthegame.

在这个示例中,我们定义了一个按钮,它在界面中的功能是明确的,辅助技术可以准确地告知用户它是一个按钮,以及其具体的操作(开始游戏)。

1.5使用动态字体

动态字体允许用户在设备设置中调整字体大小,这有助于视力不佳的用户更清楚地阅读应用中的文本。

1.5.1示例:使用动态字体

letlabel=UILabel()

label.text=WelcometotheApp

label.numberOfLines=0//自动换行以适应不同的字体大小

label.adjustsFontSizeToFitWidth=true//根据宽度调整字体大小

label.minimumScaleFactor=0.5//设置最小的字体缩放比例

//使用系统字体

letsystemFont=UIFont.systemFont(ofSize:UIFont.labelFontSize)//动态字体大小

label.font=systemFont

通过使用动态字体,UILabel能根据用户的偏好自动调整字体大小,确保文本清晰易读。

1.6提供替代文本

为非文本内容(如图像)提供文本描述,这有助于视觉障碍用户理解内容。

1.6.1示例:为图像提供替代文本

letimageView=UIImageView(image:UIImage(named:appIcon))

imageView?.isAccessibilityElement=true

imageView?.accessibilityLabel=Applicationslogo//图像的替代文本描述

imageView?.accessibilityDescription=Themainlogooftheapplication,featuringastylizedappleicon.

在上述示例中,

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