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  • 2024-10-09 发布于山东
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信息技术课教学反思

信息技术课教学反思

身为一位优秀的教师,我们要在课堂教学中快速成长,借助教学

反思我们可以拓展自己的教学方式,我们该怎么去写教学反思呢?以

下是小编精心整理的信息技术课教学反思,仅供参考,希望能够帮助

到大家。

信息技术课教学反思1

本学期我担任小学五、六年级的信息技术课的教学,信息技术是

一门实践性很强的学科,在教学过程中,要求学生必须掌握一定的计

算机操作技能和技巧。小学信息技术课主要是让学生初步学会计算机

的使用,培养学生创新意识和创造能力。下面结合我的教学实践,谈

谈我的几点反思。

一、从游戏入门,自觉学习。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有玩游戏的特点,根据

这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的

兴趣,在浓厚的兴趣中学习新的知识,掌握新的技能。例如:学习指

法是非常枯燥的,如果老师一开始直接讲指法要点或指法摆放要求,

学生不但很累,而且不愿意学,更加不能强迫其学习了。我的教学过

程中就采取了游戏的引入方法,先让学生玩《金山打字游戏》,比赛

谁的成绩好或者与老师比赛,学生在英文测试,中文测试等实践中发

现,要取得好的成绩就必须认真练习指法,于是就有人提出如何能够

打得又对又快。在这种情况下,老师再解释指法,学生就会学习的很

认真,经过一段时间的练习,学生们再玩这个游戏就感到轻松自如,

可以促使学生自觉的学习计算机知识了。

二、我认为好的教学需要紧扣教材抓重点,突难点。

在教学过程中,围绕学习目标教学,及时反馈检查学生对知识点

的掌握,并让学生演示讲解,及时检查学习效果,同时又对知识点有

巩固提高的过程。信息技术知识点很多很细,有的还很抽象,由于学

校每周只开一节信息课,所以有时会出现上个星期上完等了一个星期

又忘了的情况,这就要求每节课结束之后,及时进行课堂练习,来巩

固提高。每一单元的学习结束后,组织小测验,检查学生对知识点的

掌握情况,并串联起期末考试。因此,在教学中需要很重视对学生的

课堂评价,及时打出成绩告诉学生,同时给予鼓励,这样学生也有成

就感。

在教学中,我们要始终贯彻信息素质教育的思想,使学生在学习

信息技术过程中形成一系列良好的的主动学习的习惯,使学生能更有

效地主动去获取、处理、分析和利用信息,从而不断提升自我,超越

自我。

总之,要上好小学信息技术课这门课程,必须使用易于学生接受

的教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得生动,有趣。学生只有把所

学的知识与技能运用到实践中去,才能形成良好的信息技术素养。

信息技术课教学反思2

教学过程主要有理论课、上机课和课外实践三种形式,三者比例

目前受各种因素制约,不能一概而论,但应不违背以下原则:

(一)理论课。

理论课在信息技术课时中的比例应远小于上机课。应给予第一节

信息技术课足够的重视。课前用于知识记忆性质的检查提问应取消。

牢记课堂教学以能力培养为主。利用现代化教学手段,有效提高教学

效率。要培养学生追踪新技术的能力。因此,学校可安排教师在多媒

体教室(如暂无多媒体教室也可用教师机和大屏幕彩电替代)对

Windows和Internet等具有现实意义的知识和应用技术进行教学,让

学生有机会感受这些应用技术。那种认为“中小学信息技术教学不能

赶潮流,只要教一些计算机基础知识就可以”的想法不可取。

(二)上机课。

教育部已拟定,上机课的课时应占信息技术总课时的70%以上。

有关操作的教学内容应安排在机房进行。在教学过程中注意培养学生

的自学能力。让学生在巩固性练习中,进行知识的整合创造。程序设

计是培养学生创造力的有效手段和途径,应让学生适当参与。目前,

中小学信息技术教学中选用的程序设计语言,一般只需学习十几个简

单的语句,即可编出多种多样的程序。键盘指法的常规训练尽量与英

语学习相结合,要常抓不懈。

(三)课外实践。

课外实践作为课堂教学的拓展和延伸,应分程序设计和应用技术

两大类进行辅导。如创作美术作品;普曲或合成音乐;设计贺卡、电

子像册、公益广告、网页;通过Internet进行信息传递、资料查询等

等,这些活动打破了学科界限,使学生在轻松愉快地学习、巩固相关

学科的知识和技能的同时,有效提高了应用已有知识进行创造和规划

的能力,深受学生喜爱。学校在保证教学课时的前提下,可

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