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案例01:02单元_3D雕刻;2.如图所示。;2.调整模型大小。如图;2.如上次方式制作出腰带。如图;2.制作出部件。如图;2.制作出部件。如图;2.将不用的面删除。如图;2.利用挤压工具制作形状。如图;2.挤压调整形状大小。如图;2.挤压细节大小。如图;2.利用拓扑制作腿部部件,然后挤压出细节。如图;2.复制一个腿部细节,调整细节。如图;2.挤压出细节,如图;2.删掉脚底的面,加一次面,如图;2.利用工具补面。如图;2.制作一个鼻环。如图;2.调整大小挤压出细节。如图;2.添加两个零件。如图;2.添加一个部位。如图;2.对部位进行软边。如图;2.调整大小并进行挤压。如图;2.如上制作出另一个部件。如图;2.整体零件细节位置。如图;2.整体零件调整完成之后。如图;2.进入ZB效果。如图;2.调整到,对人头进行雕刻。如图;2.进行拆分。如图;2.进行身体的布线。如图;2.完成之后,保存源文件。如图;2完成之后,导出低模。如图;2对整体进行软边的操作。如图;2整体删除低分辨率。如图;2面数增加变为高模,导出。如图;2选中整体,点击UV平面。如图;2如上步骤,重复操作。如图;2点击展开。如图;2人体UV展开完成效果。如图;2选中武器部分线,点击切割。如图;2.转换为UV模式,点击展开。如图;2.对展开的零件进行排版。如图;2.导出FBX格式文件。如图
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