Rayfire插件特效制作箭矢剥皮特效制作剥皮效果的碰撞设.pptx

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剥皮效果的碰撞设置Rayfire插件特效制作(箭矢剥皮特效制作)讲授人:张鹏凯《三维特效设计》课程

剥皮效果的碰撞设置

剥皮效果的碰撞设置创建一个粒子流原系统,创建出生组节点,将箭矢的碎片全部加入到该节点中。

剥皮效果的碰撞设置隐藏原有的箭矢碎片,再将粒子的显示修改为几何体显示。

剥皮效果的碰撞设置选择静态材质节点,将箭矢生锈的材质球赋予到节点材质上,这样粒子组成的材质就能完整显示出破碎箭矢的效果。

剥皮效果的碰撞设置使用锁定/粘着节点,添加原箭矢,这样碎片就会跟随原箭矢一起运动。

剥皮效果的碰撞设置在场景中创建一个球体导向器,并使用路径绑定将球体导向器绑定到箭矢同一路径上,在沿路径参数上设置关键帧动画,让球体导向器可以在对应的时间点与箭矢产生碰撞。要注意的是球体导向器碰撞箭矢后一定要完整的经过箭矢,这样后续才能更好呈现破碎效果

谢谢

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