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网络游戏报告【优秀9篇】
(经典版)
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序言
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网络游戏报告【优秀9篇】
在生活中,报告的使用频率呈上升趋势,要注意报告在写作时具
有一定的格式。你还在对写报告感到一筹莫展吗?本店铺为您精心收
集了9篇《网络游戏报告》,如果能帮助到亲,我们的一切努力都是
值得的。
大学生网络游戏调查报告篇一
一、调查方法及样本概况
本次《XX大学学生对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管
理系11级学生调查小组在王益明教授的指导下制作、发放和回收。
调查以XX大学本科生及硕士生的所有在读学生为总体,考虑到学科、
兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取
调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校
验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率
为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。
样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合XX大学
学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学
部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。
二、样本分析
(一)XX大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径
1、XX大学学生接触网络游戏的基本情况。在调查对象中,总计
有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾
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玩过网络游戏。总体而言,XX大学学生中玩过网络游戏与未玩过网
络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的
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