动漫色彩构成项目一创作像素画.pptxVIP

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动漫色彩构成项目一:创作像素画

1课程介绍和色彩在动漫工作中2色彩基本知识录目Contents3软件中的色彩模式4项目一创作像素画

色彩在动漫工作中01

配色表是在开始制作之前规定好的?还是在制作过程中慢慢摸索约定俗成的?是应该由策划来出还是美术来出?具体设计配色表有什么方法可以遵循么?游戏/动画/电影如何确定配色?

日本动画的配色由专门人员确定色彩设计负责设计全部的基础颜色,这个在开始制作之前就会确定好。工作内容每一集的具体颜色(要考虑光线、明暗等情况)由“色指定”,根据色彩设计确定的配色来确定。色彩设计岗位职责

在动漫里,色彩、色调如何影响人的感觉?下图哪一张好看?

色彩基本知识02

知识点理论操作——色彩三原色和色光三原色。——色彩三要素和改变方法。121.PS软件文件的基本操作。2.PS色彩的选择。3.图层的操作。4.铅笔/橡皮擦/填充工具的使用。5.图像大小的更改。6.颜色的选择。

构成色彩构成色彩呈现系统三原色和间色色彩三要素和改变方法

构成定义:在设计领域,构成,指将一定的形态元素,按照视觉规律、力学原理、心理特性、审美法则进行的创造性的组合。构成

色彩构成色彩存在的条件:有光,就有色色彩构成定义:对已有色彩元素的重构。艺术领域中色彩构成定义:对设计和艺术中所需用到的色彩进行有规律、有想法、有审美的组合和搭配。

色彩的呈现系统在艺术学领域中,人们通常用两大类方式来表现色彩的相互关系。一类是色相环,最基本的12色、24色的色彩关系另一类是色立体的展现形式

间色三原色

思考色彩三原色色光三原色PHOTOSHOP软件三原色?

色彩三原色与色光三原色区别色光三原色本身就是发光体,由自身发射的光直接进入眼睛产生色彩视觉信号。色料三原色本身并不能发光,而是将光中无法吸收的颜色反射入眼睛里,所以它们的色彩反馈机制是不同的。

减色和加色的关系:减色三原色=加色混合得到的间色(青色,黄色、品红)原色是基本色彩,可以混合出其他所有的颜色。色光混合的三原色:红、绿、蓝。将他们混合叠加产生白色光,这就是加色原色。电视或电脑的屏幕上的是色光混合形式。色料三原色称为减色原色。色料三原色:品红、青色、黄色。减色三原色混合接近黑色。原色

无彩色系有黑、白、灰色,色度学上称之为黑白系列,在色立体上是以一条垂直轴表示的。色彩的三要素有彩色与无彩色无彩色系没有色相和纯度,只有明度变化。

要素一色相(Hue)——色彩呈现的相貌。在可见光谱上,人的视觉能够感受到红、橙、黄、绿、青、蓝、紫不同特征的色彩,人们给这些可以相互区别的色定出名称,当我们称呼到其中某一色的名称时,就会有一个特定的色彩印象。

要素二饱和度(Saturation)是指一个颜色的鲜艳程度,最低为灰色,最高为该颜色本身。在使用中我们以0%~100%的饱和度来表示。

要素三明度(Brightness)是指一个颜色的明亮程度,最低为黑色,最高为该颜色本身。在使用中我们以0%~100%的明度来表示。

降低色彩明度和纯度的方法1、加入白色,加入越多,纯度越低,趋向粉色。2、加入黑色,加入越多,纯度越低,趋向灰色。3、加入对比色,加入越多,纯度越低,趋向灰色。

软件中的色彩模式03

色彩三要素和软件色相(Hue)饱和度(Saturation)明度(Brightness)在Photoshop软件里,颜色面板就是HSB颜色模式工作的。

项目一创作像素画04

时间:4课时要求:1.选用已有素材角色,进行像素画合理再创作。2.角色色彩要表现出固有色、暗部阴影色。3.角色最后是像素画风格。

难点:知道了怎样改变色彩的明度和纯度,绘画像素画如何找到合适的暗部阴影颜色?重点:PS软件文件的基本操作。PS色彩的选择。图层的操作。铅笔(B)/橡皮擦(E)/填充的使用。图像大小的更改。像素画用到的技术

1.选择一个熟悉的卡通形象(结构简单点的),先画出外轮廓。新建图层上用刚才设定好的铅笔来画出外轮廓。2.填上固有色,也就是铺大色块。填充前景色。3.给角色加暗部阴影。4.图像菜单——图像大小。改变图像大小,这里要注意的是最好按2的倍数放大,这样放大的像素画每一块都是一个正方形。还需要注意的是选取临近(硬边缘),不然放大的图片就会很软。5.另存为文件(ctrl+shift+s)。选择JPEG格式,文件名写清楚自己姓名。步骤:

020301

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