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;三维动画道具中最重要的部分之一就是材质纹理贴图,纹理使物体与周围环境相关联,还可以增强道具的外观效果和真实感。但要真正实现优秀的材质纹理贴图的制作效果,需要学习者不断地练习获得更多的技巧与知识,特别是掌握了色彩知识、绘画知识会对材质的制作起到事半功倍的效果。;第一节道具的材质制作
任务目标:
1.通过对藏宝楼第六层的桌台材质的制作,了解大理石材质制作的要点,学习程序3D纹理marble(大理石)的基本属性,以及place3dTexture(3d纹理坐标)的使用方法,了解凹凸纹理的制作。
2.通过对通缉令材质的制作,了解利用程序纹理来制作木纹材质的要点,学习程序3D纹理Wood(木头)材质纹理,以及进一步熟悉place3dTexture(3d纹理坐标)的使用方法。
任务介绍:该项目是《福鼠盗福》动画片中的道具桌台,根据场景设置要求分别给桌台的各个部分添加石头材质效果;通缉令的轴头添加木纹材质效果(图1)。;任务分析:通过本项目案例的学习,掌握Hypershade(材质编辑器)的使用与组成;基本材质球及通用属性的设定与调节;常用纹理和贴图的属性及工具节点;利用常用材质球及程序纹理节点完成对石头材质、木纹材质的制作。
重点:掌握对常用材质及程序纹理节点的运用。
难点:木纹材质的制作。
任务实施:
1.采用Blinn(布林)材质和marble(大理石)纹理来为石碾中碾台制作材质纹理。
2.采用Lambert(兰伯特)材质和Wood(木头)纹理来为石碾中碾框、碾管、碾棍制作材质纹理。;一、大理石材质制作
观察现实生活中的石头物体,发现石头有高光和反射的特点,因此本案例使用Blinn(布林)材质,并使用程序3D纹理marble(大理石)作为纹理贴图,来制作桌台。本案例中有两种不同方向的石头纹理,要使石头纹理一致,不能用同一种材质球,这里两个材质球分别指定给它们,通过place3dTexture(3d纹理坐标)的调节来达到石头纹理统一的效果。
(一)、选定桌台模型材质。在“Hypershade(材质编辑器)”窗口中选择创建“Blinn(布林)”材质,按住“Ctrl+左键”双击重命名为:“zt”。并将材质球指定给桌台中的桌面???型,(图3-1-3、图3-1-4)。;;;(二)、选定纹理贴图。在“Hypershade(材质编辑器)”窗口中选择“marble(大理石)”纹理并创建,选择“marble(大理石)”纹理,按住中键拖拽到“zt”材质球上,在弹出的面板中选择“Color”(颜色)。这样“nt”材质球的Color(颜色)属性就被“marble(大理石)”纹理控制(图3-1-5)。;(三)、调节纹的理属性及纹理坐标。双击“marble(大理石)”纹理,打开其属性编辑窗口,调节色彩及参数。双击“marble(大理石)”纹理后面的“place3dTexture(3d纹理坐标)”,打开其属性面板,调整参数如图3-1-6、图3-1-7所示。;;
(四)、凹凸纹理制作。在“Hypershade(材质编辑器)”窗口中把“marble(大理石)”纹理按住中键(鼠标中间的滚轮)拖拽到“zt”材质球,在弹出的面板的公用材质属性面板中单击凹凸贴图右边的图标,在弹出的创建渲染节点面板选择“凸起”2D纹理贴图,将会自动创建一个“bump2d”节点,将“凹凸深度”的数值改为0.2左右(图3-1-8、图3-1-9)。;;(五)、用以上同样的方法设置出桌台底座的纹理效果,单击渲染按钮,得到如图3-1-10所示效果。;
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