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超级马里奥游戏的设计与开发
Java课程设计报告
目录
1.课程设计要求-2-
1.1课设题目-2-
1.2课设目的-2-
1.3开发环境-2-
1.4课设内容-2-
1.4.1游戏介绍-2-
1.4.2开发流程-4-
2.设计过程-5-
2.1总体设计-5-
2.1.1所用类的设计-5-
2.1.2功能设计-5-
2.2详细设计-5-
2.2.1窗体的设计-6-
2.2.2游戏场景的开发-6-
2.2.3障碍物的开发-6-
2.2.4将障碍物添加到场景中去-7-
2.2.5马里奥的开发-7-
2.2.6将马里奥对象加入到窗体中-8-
2.2.7将马里奥与障碍物进行设置-8-
2.2.8敌人的开发-9-
2.2.9敌人放到场景中-9-
2.2.10其他游戏相关-10-
3.具体实现-10-
3.1窗体类-10-
3.2马里奥类-11-
3.3场景类-14-
3.4障碍物类-15-
3.5敌人类-15-
4.调试过程-17-
4.1系统测试-17-
4.2出现的问题和解决的方法-19-
5.小结-20-
6.参考资料-20-
-1-
Java课程设计报告
1.课程设计要求
1.1课设题目
超级马里奥游戏的设计与开发
1.2课设目的
《Java程序设计》课程是网络工程专业的一门专业必修课程,特针课程进行
为期两周的实践教学,旨在提升本专业学生对此课程中的理论知识的综合应用能
力、提高学生的逻辑思维能力、软件开发能力。
本次课程设计要求学生用Java技术在Windows平台下开发超级马里奥游戏。
通过马里奥程序能够切实提高学生的程序设计水平,从实践中认识使用面向对象
程序设计的开发思想。
1.3开发环境
WindowsXP+Eclipse3.4
1.4课设内容
1.4.1游戏介绍
在很多年以前,红白机FC的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之作,
套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里即将要完成的
马里奥游戏可以参考这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人等重新绘制。
游戏参考效果如图1-1所示。
图1-1完整马里奥图
-2-
Java课程设计报告
(1)游戏操作
游戏通过键盘操作,键盘上的箭头“”和“”分别控制Mario的移
动,空格键控制Mario的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个游戏。
(2)游戏设定
开始游戏时,Mario会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,
每到500分会增加一条生命,如果Mario被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条
生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生命数为0,则游戏结束,返回
标题画面重新开始游戏。
(3)游戏中的物品
砖块:被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块
在Mario从上边经过的时候会消失,如图1-2所示。
图1-2砖块
水
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