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国际象棋记基本规则
国际象棋的规则与中国象棋有着相似之处,但也有不同,以下是小
编整理的国际象棋记基本规则,欢迎参考阅读!
?国际象棋棋盘与棋子
?国际象棋棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列
组成,每边八个方格。浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格,摆放棋
盘时要使每位棋手的右下角为白格。
?国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋
的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对
弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八
兵。
?国际象棋棋盘,及棋子的初始位置
?国际象棋走法
?·王(king)--王是全个棋局中最为重要的棋子,走法是横直斜走
均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,
否则会被视为“违规移动”(illegalmove)。在任何时候,双方的王不可放
在一起。
?·后(queen)--后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格
数不限。
?·车(rook)--一如中国象棋,车的走法是横直走,格数不限,不
可斜走。
?·象(bishop)--象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。即
白格的象只可在白格出现,黑格的象只可在黑格出现。
?·马(knight)--马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,不
同的是,西洋棋的马是没有“绊马脚”的限制。
?·兵(pawn)--兵的走法是,其第一步可向前走一或两格,以后每
次只可向前走一格,不可向后走,吃对方的棋子则是向前打斜来吃。
?o兵的升变(promotion)--当兵子走至对方的底线(即最远离己方
的一行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、
象或后。
?o吃过路兵(enpassant)--当其中一方行走第一步两格兵时,而
另一方的兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃
掉,吃法仍是向前打斜。但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否
则就永远失去机会。
?·王车易位(castling)--在任何时候,当自己的王与车之间没有棋
子,且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对
方的棋子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把王向车的方向打
横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王
与车之间有两个格的称为“短易位”,三个格的称为“长易位”。王一旦移
动过,即使再回到原位,也失去易位的权利。同样,移动过的车也失
去参与易位的权利。
?国际象棋记法
?棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排格子称为一
【行】(rank),纵向的一排格子称为一【列】(file)。棋盘上离白方最近
的一行为1,最远的一行为8。靠白方最左手的一列为a,最右手的一
列为h。这样白方左下角的一格坐标就是a1。
?除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示,k代表王,q代表
后,r代表车,n代表马,b代表象,兵则没有字母。记录王车易位则以
o-o表示短易位,o-o-o表示长易位。
?正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如
ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。也有简略记谱法是只写目的地,没
有来源地,如rd3,表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同
一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如rad3。
?如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上“x”,如bb5xc6或
bxc6。
?在正式的计时比赛中,如果自己所剩的时间在五分钟以下,那自
己便不需再继续记录。
?国际象棋胜负
?将军与将死
?当自己的棋子威胁对方的王,即对方的王在我方棋子的攻击范围
以内,便称为“将军”(check),此时对方便要设法解除我方的威胁,需要
把王移动或以其他棋子阻塞。当对方的王无路可逃,我方便把敌方的王
“将死”(checkmate)。
?和棋
?由规则所规定的“和棋”局面有以下几种:
?·其中一方无棋可走,其“王”自身没有被对方“将军”但周围的格均
有威胁。
?·任何一方都无法将死对方。
?·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
?·在五十回合内没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。
?·同一局面被三次重复。
?除此之外,几种必然导致和棋的#残局有:
?·王对王单马或王单象。
?·王对王双马。
?国际象棋规则
?本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比
赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可
循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引
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