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ScratchJr少儿编程精品系统课程(第二阶段)21.动物园教学设计
主备人
备课成员
设计意图
本节课旨在通过“动物园”主题,引导学生运用ScratchJr软件创作有趣的故事或游戏,进一步巩固学生对编程基础概念的理解,如角色移动、声音添加、循环与条件语句的使用。同时,结合学生对动物园的熟悉度,激发学生的兴趣和创造力,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。本节课内容与课本第二阶段课程紧密相连,注重知识的实际应用,符合二年级学生的知识深度和认知水平。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使其能够主动利用ScratchJr软件探索编程知识。
2.发展学生的计算思维,通过编写程序解决问题,培养逻辑推理和创新能力。
3.激发学生的想象力,运用编程创作有趣的故事或游戏,提升艺术表现能力。
4.培养学生的团队协作精神,在合作完成任务的过程中学会分享和交流。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握ScratchJr软件中的角色移动、声音添加等基本操作。
2.理解并运用循环和条件语句进行简单的编程。
难点:
1.角色动作的精确控制与同步。
2.编程逻辑的严谨性与问题的解决。
解决办法:
1.通过分步教学,先让学生熟悉软件界面和基本操作,再逐步引导其进行角色移动和声音添加的实践。
2.利用生活化实例,讲解循环和条件语句的概念,让学生在模拟场景中自主探索编程逻辑。
3.针对角色动作控制问题,通过小组讨论和教师示范,引导学生发现并解决同步问题。
4.鼓励学生自主尝试编写程序,遇到问题时,引导其通过检查代码、调整参数等方式寻找解决方案。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:为学生准备ScratchJr少儿编程教材,确保每人一份。
2.辅助材料:搜集动物园相关的图片、声音文件,以及示例编程项目视频。
3.实验器材:每人一台可联网电脑或平板设备,安装好ScratchJr软件。
4.教室布置:将学生分成小组,每组配备一台电脑或平板,设置中央展示区用于展示学生作品。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师展示动物园图片,引导学生自由发言,分享他们对动物园的认知和印象。
-提出问题:“如果让动物们在一个编程故事中活动,你会怎么设计?”
-学生思考并简要回答,教师总结并引出本节课的主题——使用ScratchJr创作动物园故事。
2.讲授新课(15分钟)
-教师介绍ScratchJr软件的基本功能,包括角色选择、背景设置、编程积木等。
-通过演示,教师展示如何让角色在屏幕上移动,并添加声音。
-教师讲解循环和条件语句的使用,通过实际操作展示如何让角色根据条件做出反应。
-学生跟随教师步骤操作,尝试编写简单的程序。
3.巩固练习(10分钟)
-学生自主选择动物园中的动物角色,编写一个简单的故事或游戏。
-教师巡回指导,帮助学生解决编程过程中遇到的问题。
-学生展示自己的作品,教师和其他学生提供反馈。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出挑战:“尝试让你的动物角色在满足特定条件时做出不同的动作。”
-学生分组讨论并尝试实现挑战,教师观察并给予引导。
-每组学生展示解决方案,教师总结并强调重点难点。
5.课堂提问与总结(5分钟)
-教师提问:“今天我们学习了哪些ScratchJr编程知识?你觉得自己哪些地方做得好?哪些地方还需要改进?”
-学生回答,教师总结并强调编程思维的重要性。
-教师布置课后作业,要求学生利用本周所学知识创作一个完整的动物园故事。
整个教学过程注重学生的实践操作和思维训练,通过师生互动和小组合作,培养学生的创新能力和问题解决能力。
教学资源拓展
教学资源拓展
1.拓展资源:
-ScratchJr官方教程:提供更多关于ScratchJr软件的使用技巧和编程概念。
-在线编程社区:如Code.org、Tynker等,可以找到与动物园主题相关的编程项目和教程。
-动物园相关的科普书籍和视频:帮助学生了解不同动物的特点和生活习性。
-编程逻辑思维训练书籍:如《编程之美》、《算法图解》等,帮助学生提升逻辑思维能力。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后访问ScratchJr官方教程,深入学习软件的高级功能和编程技巧。
-推荐学生加入在线编程社区,与其他编程爱好者交流心得,学习他人优秀的编程项目。
-建议学生阅读动物园相关的科普资料,将所学知识应用到编程创作中,使作品更加生动有趣。
-鼓励学生阅读编程逻辑思维训练书籍,通过解决实际问题,提升自己的编程思维和问题解决能力。
-安排课后小组项目,让学生合作创作一个更复杂的动
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