- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行侦测判断5--第1页
学科信息技术年级三下
课题第2节侦测判断单元3
本课选自四川教育出版社所出版的《信息技术》三年级下册第三单元“会
玩Scratch”中的第2节——侦测判断。在前面的学习中,学生已经掌握了在
Scratch图形化环境里使用积木搭建脚本,知道了角色位置的涵义,掌握了用键
教材分析
盘控制角色移动的方法。本节课的主要内容是颜色侦测语句和条件判断语句结
合重复执行的使用,为后面“外观变化”“综合运用”的学习打下基础,具有
承上启下的作用。
本课面向三年级学生展开教学,三年级下期的学生,通过前面的学习,学
生已经学会控制、外观、动作模块的主要语句和功能控件,具备一定的自主探
学情分析索能力,能够将简单的自然语言转换为程序语言,并掌握初步掌握了Scratch
的基本编程过程。能将自然语言通过Scratch软件转换成程序语言。
1.知识与技能:能使用Scratch软件搭建出“如果……那么……”+“碰到颜色”
+“动作/外观”类积木的脚本;
2.过程与方法:通过“发现--探究--修改--运用--创作”的过程,初步感受结
学习目标构化程序设计的思想;
3.情感态度与价值观:通过Scratch图形化编程,体验脚本的最优化,感受成功
的喜悦。
重点:能使用Scratch软件搭建出“如果……那么……”+“碰到颜色”+“动
作/外观”类积木的脚本;
教学重难点难点:通过“发现--探究--修改--运用--创作”的过程,初步感受结构化程序
设计的思想;
教学准备多媒体教室,熊猫欢欢,熊猫馆地图。
教学过程
教学环节教师活动学生活动
小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行侦测判断5--第1页
小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行侦测判断5--第2页
一、引入
欢欢在六一节获得了“文明之星”
的奖状,爷爷奶奶奖励他去熊猫馆玩
耍。这天,欢欢准备出发去熊猫馆。
(出示“图3-2-1欢欢准备出发”)
小朋友们,你们可以帮助欢欢去熊结合学过的知识,导入角色和背景,并
猫馆么?尝试搭建脚本。
(师展示学生作品)同学们完成的非
常棒。看,这是我们班同学的作品。
利用你们的火眼金睛,找找有没有什
么问题呢?生:欢欢直接从草坪上走过去了。
对,老师也发现了。用“移到X:Y:
”或“在1秒内滑行到X:Y:”,欢
欢会直接从草坪上走过去。作为“文
明之星”的欢欢也认为这是特别不文
明的行为。欢欢应该怎么走到熊猫馆
呢?
怎样让欢欢沿着旅游通道走到熊猫馆
二、任务分
文档评论(0)