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《基于OSG的虚拟电厂漫游系统的设计与实现》篇一
一、引言
随着科技的发展和人们对虚拟现实技术的需求日益增长,基于OSG(OpenSceneGraph)的虚拟电厂漫游系统逐渐成为研究的热点。该系统以真实电厂为蓝本,利用OSG构建出三维场景,实现了对电厂环境的实时漫游与互动。本文旨在阐述基于OSG的虚拟电厂漫游系统的设计与实现过程,分析其关键技术和创新点,为相关研究提供参考。
二、系统设计
1.系统架构设计
系统采用C/S架构,将虚拟电厂漫游系统分为客户端和服务端两部分。客户端负责用户交互和场景渲染,服务端则负责数据处理和存储。通过OSG的网络通信功能,实现客户端与服务端的实时数据传输与交互。
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