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本教案以经典的故事《乌龟和兔子赛跑》为素材,将卡通画创意
与信息技术相结合,旨在帮助三年级学生培养良好的创新思维能力和
动手实践能力,同时提高学生对于信息技术的运用能力和综合素质水
平。
一、教学目标
1.理解故事情节,掌握龟兔赛跑的基本知识。
2.学习卡通画的创作方法与技巧,培养学生的审美情趣和艺术素
养。
3.学习信息技术软件的基础操作,如绘图、剪贴、拼贴等。
4.通过制作卡通画,培养学生的创新思维能力和动手实践能力,
提高学生对于信息技术的运用能力和综合素质水平。
二、教学重点
1.掌握卡通画的基本绘制技巧和特点,如线条粗细、形象夸张、
动感强烈等。
2.掌握信息技术软件的基础操作,如绘图、剪贴、拼贴等。
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三、教学难点
1.培养学生的创新思维和观察力,通过调整角度、镜像等操作实
现构图上的变化。
2.挖掘学生的想象能力,发扬创意特点,运用卡通画的表现手法
表达故事情节。
四、教学步骤
1.导入:通过课堂收看“乌龟和兔子赛跑”卡通动画片段,引入
卡通画创意启发的教学主题,同时多次重复此段故事情节,让学生熟
悉情节,掌握童话故事中龟兔赛跑的基本知识。
2.基础知识巩固:利用多媒体工具,边讲解边演示信息技术软件
的基础操作,让学生大致熟悉绘画工具、剪贴工具、拼贴工具等软件
功能。重点讲解线条粗细、动态表现、形象夸张等卡通画的特点和技
巧。
3.注意事项:启发学生注意绘画工具的使用方式,例如像素点与
矢量图的区别、画笔的大小调节等基本功能,让学生熟悉软件的操作
方式,顺畅自如地完成后续的卡通画绘制。
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4.绘制作品:根据故事情节和卡通画的创作要求,要求学生自主
或组团挖掘每一个场景中的元素,并对其进行颜色、大小、姿态等方
面调整,以表达出故事情节的特点。注意操作方式顺畅,要避免出现
死机、闪退等突发事件的发生。
5.总结沟通:讲解卡通画的评判标准和评价方案,要求学生在展
示作品时,能够积极推销,讲解“龟兔赛跑”的趣味点和卡通画中的
特点;同时老师评讲师更需要时适时商榷,对于突出的作品鼓励表
扬,对于不足之处指出和改进指点。
五、教学效果评估
通过学生作品展示和教学中的互动讲解,评价学生的学习意愿和
掌握水平;同时可以通过成果展示、互评交流等方式,对于教师教学
的得失进行深入的探究和评估。
六、教学反思
在教学《龟兔赛跑》卡通画创意启发的过程中,要注意启发学生
的创新思维、表达能力和动手实践能力,同时尊重在学生中的主导性
发挥,让学生充分发挥想象力、创意和思考能力,以达到良好的教学
效果。同时,教师需根据学生在制作卡通画实践中所出现表现问题,
灵活调整教学方案和教学方式,以不断促进学生的综合素质水平提升
和综合能力的不断完善。
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