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奇幻之旅第六天
——GoC绘图神奇且强大的变量
奇幻之旅第六天神奇且强大的变量一、什么是变量?——变量是高级程序设计语言最基础的概念之一。C++中有几种基本变量类型,以后将逐步学习。本课介绍变量的基本概念和整数型变量的定义和使用。
奇幻之旅第六天样例程序4.1图形
int?main(){??????pen.fd(120);?pen.rt(120);?pen.fd(120);?pen.rt(120);?pen.fd(120);?pen.rt(120);?pen.fd(120);?pen.rt(90);?pen.fd(120);?pen.rt(90);?pen.fd(120);?pen.rt(90);?pen.fd(120);?pen.rt(90);?return0;??}先来看一下画边长是120的正三角形和矩形的程序:
程序中有2个缺点。首先,程序中的数字120有些是边长、有些是角度,让人眼花缭乱;其次,如果想改变图形的大小尺寸,比如边长变为200,要修改程序中的7个120,比较麻烦。
奇幻之旅第六天样例程序片段4.2图形int?main(){?len=120;??//len赋值为120?pen.fd(len);?pen.rt(120);?pen.fd(len);?pen.rt(120);?pen.fd(len);?pen.rt(120);?pen.fd(len);?pen.rt(90);?pen.fd(len);?pen.rt(90);?pen.fd(len);?pen.rt(90);?pen.fd(len);?pen.rt(90);?return0;}如果用一个单词len表示边长(length),则程序4.1变成如下:显然,程序的可读性大大改善。另外,只要把len=120改为len=200,就可以画边长200的图形,程序变化很方便。
奇幻之旅第六天二、变量?表格变量名类型值len整数120类似于手机的简单通讯录,一个姓名对应保存一个号码。程序也有个“通讯录”---变量表,一个变量名对应储存一个值。比如程序4.2中,可以认为变量表里有一项:数值120就储存在这张表里(变量表在计算机内存中,看不见L)。?变量的储存原理很重要!它表明,程序4.2中出现pen.fd(len)的地方,不是把len换成数字120,而是在变量表中查找len的值。
奇幻之旅第六天三、变量的赋值和调用C++中赋值语句的格式为:?变量名?=?表达式;赋值语句样例解释len=120+100;就是把右边计算结果220赋值给len。以后调用变量len时,值为220。
奇幻之旅第六天四、变量是可变的利用赋值语句,可以随时“填表”来修改变量表的内容。下面样例程序片段4.3中len赋值了3次。样例程序片段4.3图形int?main(){???len=50;???pen.fd(?len?);?pen.rt(90);???len=len+20;???pen.fd(?len?);?pen.rt(90);???len=len+40;???pen.fd(?len?);?pen.rt(90);???return0;??}说明:赋值语句“len=len+20;”中,先计算右边的表达式“len+20”,调用表达式中的变量len是50,计算结果为70;再赋值给左边的len,即填“变量表”,len项被修改为70。
奇幻之旅第六天int?变量名;??????注:int是integer的缩写。即在变量表中添加一个变量名,它的值的类型是整数。
奇幻之旅第六天灯湖小学信息学第二课堂五、算术表达式C++语言中,算术表达式是由常量、变量、函数、圆括号、运算符等组成。运算符加、减、乘、除分别用字符“+”,“-”,“*”,“/”表示。
奇幻之旅第六天六、沙场点兵早期计算机屏幕上显示的文字都是由点阵组成的,字体放大时每个点是一个小矩形,有锯齿状,不美观。现在的计算机系统里字体多是“矢量”,字体放很大也平滑。下面通过编写画“V”字的程序,了解一下“矢量”是怎么回事。任务:画出下面形状的“V”字。a赋值不同的值,将画出不同大小的“V”。提示:只用一个整数型变量a;使用pen.size()命令函数。a=1时图形:a=10时图形:
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