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ScratchJr少儿编程精品系统课程(第三阶段)33.在场景间跳跃教学设计
主备人
备课成员
教学内容
《ScratchJr少儿编程精品系统课程(第三阶段)》第33章:在场景间跳跃。本章教学内容包括:1.多场景切换的概念及运用;2.使用“切换背景”和“隐藏”积木实现场景跳跃;3.利用变量在不同场景间传递信息;4.设计场景间角色动作与对话连贯性的编程实现;5.课堂实践:制作一个简单的场景跳跃游戏。教学内容紧密结合教材,旨在让学生掌握多场景编程技巧,提高编程实践能力。
核心素养目标分析
二、核心素养目标分析:通过本节课的学习,学生将提升以下核心素养能力:1.信息素养:掌握多场景切换和变量运用等编程技能,提高解决问题的能力;2.创新思维:设计独特的场景跳跃游戏,激发创新意识和创造力;3.协作能力:在课堂实践中,学会与同学沟通交流,共同解决问题,培养团队协作精神;4.逻辑思维:运用逻辑推理,分析场景间角色动作与对话的连贯性,提高逻辑思维能力。本节课紧紧围绕核心素养目标,助力学生全面发展。
教学难点与重点
1.教学重点:
-掌握多场景切换和背景设置:学生需要学会使用ScratchJr.中的“切换背景”积木,以及如何在不同场景间实现角色的隐藏与显示。
-变量的使用:学生应理解如何在不同场景间通过变量传递信息,为角色在不同场景下的行为提供依据。
-编程实现动作与对话连贯性:学生需要学会设计和编写角色在不同场景中的动作和对话,确保游戏情节的连贯性。
2.教学难点:
-场景切换的逻辑顺序:学生可能会在场景切换的逻辑顺序上感到困惑,如何确保场景切换的流畅性和游戏情节的合理性。
-变量的作用域与值传递:理解变量在不同场景中的作用域和如何正确传递值,对于学生来说是一个挑战。
-角色动作与对话的同步:设计角色动作与对话的同步,使游戏更具吸引力,学生可能会在这方面遇到困难,如何让角色的动作与对话匹配,增强游戏体验。
举例说明:在制作场景跳跃游戏时,学生需要重点关注如何在不同场景间切换时保持角色动作的连贯性,如角色从场景A跳跃到场景B时,如何让角色在B场景中以正确的姿态出现,并且对话内容能够与场景切换紧密衔接,这是学生需要掌握的核心知识点。同时,教师应着重指导学生理解变量在不同场景中的应用,确保信息传递无误,突破难点。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过生动的语言和实际案例,为学生讲解多场景切换和变量运用的编程原理。
2.讨论法:组织学生分组讨论,共同探究场景跳跃游戏中角色动作与对话的连贯性设计,促进思维碰撞。
3.实践法:让学生动手实践,通过制作简单的场景跳跃游戏,巩固所学知识,提高编程技能。
教学手段:
1.多媒体演示:利用投影和电脑,展示ScratchJr.编程软件的使用方法和操作步骤,帮助学生直观理解。
2.教学软件辅助:运用ScratchJr.编程软件,让学生在课堂上实时操作,提高实践能力。
3.网络资源:提供在线教程和案例,鼓励学生在课外自主学习,拓展知识面。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示一个预先制作好的场景跳跃游戏,让学生观察并思考游戏中角色是如何在不同场景间跳跃的。
-提出问题:“同学们,你们想不想自己设计一个可以在不同场景间跳跃的游戏呢?这节课我们就来学习如何实现这个功能。”
2.讲授新课(15分钟)
-教师讲解多场景切换的基本概念和背景设置,强调“切换背景”积木的使用方法。
-引导学生理解变量的重要性,并通过示例展示如何在不同场景间通过变量传递信息。
-讲解如何设计和编写角色在不同场景中的动作和对话连贯性,强调逻辑顺序和角色动作的同步。
3.巩固练习(10分钟)
-学生在教师的指导下,使用ScratchJr.尝试创建一个简单的场景切换。
-教师提出具体要求,如设置两个场景,角色在跳跃时需要改变背景,并通过变量传递得分信息。
-学生分组进行实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.课堂提问与互动(10分钟)
-教师邀请几名学生分享他们的作品,并让其他学生评价和提出改进建议。
-针对学生在实践过程中遇到的难点,如变量传递和角色动作同步,进行课堂讨论。
-教师总结学生讨论的要点,强调解决问题的关键步骤和技巧。
5.创新教学与核心素养能力拓展(5分钟)
-教师提出一个挑战任务:在现有游戏基础上增加一个新功能,如角色在跳跃时可以收集物品增加得分。
-学生在小组内讨论并设计解决方案,教师鼓励学生创新思考,尝试不同的编程方法。
6.课堂总结与布置作业(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调
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