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Unit4FunwithnumbersLesson2Speedup(教学设计)-2024-2025学年外研版(三起)(2024)三年级上册
主备人
备课成员
设计思路
本节课旨在通过生动有趣的教学活动,帮助学生掌握“Unit4FunwithnumbersLesson2Speedup”的核心内容,让学生在游戏中学会快速计算和反应。结合三年级学生的认知特点和课本内容,本教学设计将采用情境教学、互动游戏、小组合作等多种教学方法,充分激发学生的学习兴趣,提高他们的数学计算能力和反应速度。课程内容紧密围绕课本,确保学生在掌握知识的同时,培养良好的学习习惯和团队协作能力。
核心素养目标
发展学生的逻辑思维和数学抽象能力,通过速算游戏锻炼学生的数学运算速度和准确性,培养学生在实际情境中运用数学知识解决问题的能力,同时增强学生团队协作和沟通交流的素养。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习了基本的加减法运算;
-对数字有一定的认识和计算能力;
-在生活中能够进行简单的数字游戏。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-三年级学生对新事物充满好奇心,喜欢互动和游戏;
-学生具备一定的自主学习能力,但需要适当的引导和激励;
-学生倾向于直观、生动的学习方式,喜欢通过动手操作来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-快速计算对部分学生可能存在难度,需要加强训练;
-部分学生可能在团队合作中表现出退缩或依赖性;
-需要引导学生在游戏中保持秩序,避免混乱。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用互动式讲授法,结合游戏化学习,通过趣味性问题引导学生主动探索数学知识;
2.设计速算竞赛和团队接力游戏,促进学生参与和互动,提高计算速度和团队协作;
3.利用多媒体课件展示动态数学问题,增强直观性,辅助学生理解抽象概念。
教学过程设计
1.导入环节(用时5分钟)
-教师通过播放一段有趣的数学游戏视频,引发学生对数字和速度的兴趣。
-教师提出问题:“你们在视频中看到了什么?数学和速度有什么关系?”
-学生自由发言,教师总结学生的回答,引出本课主题“Speedup”。
2.讲授新课(用时15分钟)
-教师使用多媒体课件展示本课的教学目标,并简要介绍速算的技巧和方法。
-教师通过具体例子,如速算加减法,演示如何快速准确地计算。
-教师邀请学生上台尝试,并给予实时反馈和指导。
-教师组织小组讨论,让学生分享自己的计算方法和经验。
3.巩固练习(用时10分钟)
-教师发放练习题,要求学生在规定时间内完成。
-学生独立完成后,教师组织小组交换答案,相互检查和讨论。
-教师选取几名学生上台展示自己的答案,并对错误答案进行讲解。
4.课堂提问与互动(用时5分钟)
-教师提问:“你们在练习中遇到了什么困难?是如何解决的?”
-学生回答,教师根据学生的反馈进行针对性的讲解。
-教师引导学生思考如何将速算技巧应用到日常生活中。
5.游戏活动(用时10分钟)
-教师组织“速算接力”游戏,学生分成小组,进行接力计算比赛。
-游戏过程中,教师观察学生的表现,及时给予鼓励和指导。
-游戏结束后,教师总结学生的表现,强调团队合作的重要性。
6.总结与反思(用时5分钟)
-教师引导学生回顾本节课所学内容,总结速算的技巧和策略。
-学生分享自己的学习心得和收获。
-教师布置家庭作业,要求学生继续练习速算技巧。
7.结束语(用时2分钟)
-教师鼓励学生将所学应用到实际生活中,提高数学应用能力。
-教师提醒学生下节课的内容,并预告下节课的学习任务。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-推荐学生阅读《有趣的数学故事》一书,特别是关于数字和速算的章节,让学生了解数学在生活中的应用,并激发他们对数学的兴趣。
-提供一些简单的数学谜题和逻辑游戏,如数独、华容道等,让学生在课后尝试解决,锻炼他们的逻辑思维和问题解决能力。
2.课后自主学习和探究:
-鼓励学生记录下自己在生活中遇到的数学问题,并尝试运用课堂上学到的速算技巧解决,如购物找零、时间计算等。
-建议学生与家长一起玩一些数学游戏,如“24点”、“数学接龙”等,增进亲子关系的同时,巩固数学知识。
-让学生探索不同的速算方法,比较它们的优缺点,并撰写一篇短文,分享自己的发现和心得。
-布置学生制作一份数学手抄报,主题可以是“数学在日常生活中的应用”,让学生通过收集资料、设计布局,加深对数学实用性的认识。
-鼓励学生参加数学竞赛或数学俱乐部活动,与其他同学交流数学学习经验,拓宽数学视野。
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