玩泥巴(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学冀教版(2024)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、设计意图
本节课以冀教版一年级上册数学课程内容为基础,结合学生好奇心强、动手能力强的特点,通过“玩泥巴”这一主题,引导学生感受数学与生活的紧密联系。课程旨在让学生在游戏中掌握基本的数学概念,如形状、大小、数量等,激发学生学习数学的兴趣,培养学生的观察力、想象力和创造力。同时,通过动手操作,让学生在实践中理解数学知识,提高解决问题的能力。
二、核心素养目标分析
本节课核心素养目标聚焦于数学抽象、逻辑推理、数学建模等方面。通过“玩泥巴”活动,培养学生对形状、大小等数学概念的抽象思维能力,以及观察、比较、分类的能力。同时,引导学生运用数学语言描述泥巴的形状、数量等特征,发展学生的逻辑推理能力。此外,通过设计泥巴作品,让学生在创造过程中建立数学模型,提高学生的数学建模素养。
三、重点难点及解决办法
重点:
1.形状、大小、数量等基本数学概念的认知。
2.通过动手操作,理解数学知识并应用于实际情境。
难点:
1.学生对形状和大小的精确辨识与分类。
2.学生将数学概念与实际操作相结合的能力。
解决办法:
1.利用实物模型,如各种形状的泥巴模具,让学生直观感受不同形状和大小的特征,通过观察、触摸和比较,加深对概念的理解。
2.设计互动游戏,如“找不同”、“分类比赛”等,让学生在游戏中练习辨识和分类,提高其精确度。
3.创设生活化情境,如模拟商店购买不同形状大小的泥巴制品,让学生在实际操作中运用数学知识,增强数学应用的意识。
4.鼓励学生分享自己的发现和操作过程,教师及时给予反馈和指导,帮助学生形成正确的数学思维方式。
四、教学方法与策略
1.采用直观演示法,通过展示不同形状和大小的泥巴模型,引导学生直观感知数学概念。
2.设计小组合作游戏,如“泥巴建筑大赛”,让学生在团队合作中探索数学知识,激发学习兴趣。
3.利用多媒体教学,播放泥巴制作的相关视频,增强学生的感官体验,辅助理解数学概念。
4.实施启发式教学,通过提问和讨论,引导学生主动思考和发现数学问题,培养解决问题的能力。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群,发布关于形状、大小等概念的预习资料,要求学生观察身边的物品,识别不同形状和大小。
设计预习问题:提出“你能找到几种不同形状的物品?”等问题,引导学生思考。
监控预习进度:通过学生反馈的预习成果,了解学生的准备情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生阅读资料,初步了解形状和大小的基础知识。
思考预习问题:学生根据问题进行思考,记录下自己的发现和疑问。
提交预习成果:学生将观察到的形状和大小不同的物品拍照或绘图,与同学分享。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,培养观察能力和独立思考能力。
信息技术手段:利用微信群进行资源分享和进度监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示不同形状和大小的泥巴作品,引出本课主题。
讲解知识点:详细讲解形状、大小的概念,并通过实物展示加深理解。
组织课堂活动:进行“泥巴造型大赛”,让学生动手创作,实践数学概念。
解答疑问:对学生提出的问题进行解答,确保学生理解课堂内容。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将数学概念应用于泥巴创作中。
参与课堂活动:学生积极参与泥巴造型活动,尝试制作不同形状和大小的作品。
提问与讨论:学生提出在创作过程中遇到的问题,并参与讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解形状和大小的基础知识,确保学生掌握重点概念。
实践活动法:通过动手操作,让学生在实践中理解和运用数学知识。
合作学习法:鼓励小组合作,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置学生创作一个包含多种形状和大小的泥巴作品。
提供拓展资源:提供有关几何形状的书籍和视频,供学生进一步学习。
反馈作业情况:批改学生的作品,给予个性化反馈。
学生活动:
完成作业:学生根据课堂所学,创作一个具有教育意义的泥巴作品。
拓展学习:学生利用提供的资源,深入学习几何形状的相关知识。
反思总结:学生反思自己的创作过程,总结学习经验。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作品,发展创新能力。
反思总结法:引导学生总结学习过程,提升自我认知。
本节课的重难点在于让学生能够准确识别和分类形状和大小,并能将这些概念应用到实际创作中。通过上述教学实施过程,旨在帮助学生掌握这些核心概念,并在实践中加以运用。
六、学生学习效果
学生学习效果体现在以下几个方面:
1.形状和大小概念的掌握:通过本节课的学习,学生能够准确地识别
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