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算法的特性:1.有穷性:一个算法(对任何合法的输入)在执行有穷步后能够结束,并
且在有限的时间内完成
2.确定性:算法中的每一步都有确切的含义
3.输入:一个算法有零个或者多个输入,零个输入就是算法本身确定了初
始条件
4.输出:一个算法有一个或多个输出,以反映出数据加工的结果
5.可行性:算法中的操作能够用已经实现的基本运算执行有限次来实现
算法的有穷性:算法程序的运行时间有限
算法的空间复杂度:算法在执行过程中所需要的内存空间
算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量(度量标准:算法所执行的基本运算
次数)
*算法的空间复杂度和时间复杂度两者没有直接关系*
算法的时间复杂度与使用的计算机、程序设计语言以及算法实现过程中的许多细节无关;
算法的描述:1.伪代码2.流程图3.N-S结构图
面向对象基本方法的基本概念:对象、类和实例、消息、继承与多态性
程序执行的效率与1.数据的存储结构、2.数据的逻辑结构、3.程序的控制结构、4.所处
理的数据量等有关
线性链表中数据的插入和删除:不需要移动表中的元素,只需要改变结点的指针域即可
线性链表的链式存储结构:各数据结点的存储序号是不连续的,并且各结点在存储空间
中的位置关系与逻辑关系也不一致。
线性结构(线性表):(前提:一个非空的数据结构)1.有且只有一个根结点;每一个结
点最多有一个前件,也最多有一个后件,也称为线性表;2.可以采用顺序存储和链式存储,
其中顺序存储的空间连续而链式存储空间不连续
顺序表:1.线性表中所有元素所占的存储空间是连续的;2.线性表中各数据元素在存储
空间中是按逻辑顺序依次存放的;3.在顺序表中,每个元素占有相同的存储单元。
线性表链式存储结构的存储空间可以是连续的,也可以是不连续的
栈:1.所有的插入与删除都限定在表的同一端进行;2.线性结构;3.先进后出;4.数据的
插入和删除都在栈顶进行操作
队列:1.允许在一端进行插入,而在另一端进行删除;2.线性结构;3.先进先出
循环队列:是队列(线性结构)的一种顺序存储结构
*从排头指针front指向的后一个位置知道队尾指针rear指向的位置之间的所有元素均
为队列中的元素*
双向链表:1.顺序存储结构;2.有两个指针域
循环链表是链表,循环队列是队列,队列只能在队尾入队,在排头退队,链表可以在任
何位置插入、删除
二叉树:1.链式存储结构;2.非线性结构
完全二叉树:1.非线性结构;2.但其最佳存储方式是顺序存储方式
顺序存储结构的存储一定是连续的,链式存储结构的存储空间不一定是连续的
线性表的链式存储结构中每个节点都由数据域与指针域两部分组成,增加了存储空间,
所以一般要对于顺序存储结构
C语言程序的模块化:通过函数来体现
结构化程序设计的基本原则:1.自项向下2.逐步求精3.模块化4.限制使用goto语句
结构化程序包括的基本控制结构:1.顺序结构;2.选择结构;3.循环结构
程序模块化思想:自项向下、逐步细化
在软件设计中:
1.系统结构图:对软件系统结构的总体设计的图形显示
2.PAD图:在详细设计阶段用到
3.程序流程图:对程度流程的图形表示,在详细设计过程中用到
*数据流图:机构化分析方法中使用的工具,是一种功能模型,是在可行性研究阶段用
到的而非软件设计时用到*
对象的基本特点:1.标识唯一性、2.分类型、3.多态性、4.封装性、5.模块独立性好
多态性:同一个操作可以是不同对象的行为
封装性:从外面看只能看到对象的外部特征,而不知道也无须知道数据的具体结构
以及实现操作
面向对象基本方法的基本概念:1.对象2.类和实例3.消息4.继承与多态性
继承:是面向对象的方法的一个主要特征,是使用已有的类定义作为基础建立新类的定
义技术,是指类之间共享属性和操作的机制
软件:1.程序、2.数据、3.有关文档
软件的特点:1.软件是一种逻辑实体,具有抽象性;
2.软件没有明显的制作过程;
3.软件在使用期间不存在磨损、老化问题;
4.
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