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宠有乐
建立在宠物出行基础上的综合宠物平台
Content
PART01
PART02
PART03
PART04
PART05
PART06
团队介绍
市场分析
产品规划
首期产品
产品优势
融资需求
精英团队
一片蓝海
生态闭环
痛点切入
环环相扣
融资172.1万出让13%
PARTONE
PARTONE
团队介绍
精英团队
我们的团队
CEO刘易家
华南理工大学硕士原华为产品经理
联创王昕决
技术开发
皇家墨尔本理工大学人工智能博士
现为清华大学深圳
研究生院入站博
士后
联创涂传凡
技术开发/策划
现就读于华南理工大学交通运输工程硕士一年级学生
联创:张海俊
技术开发
毕业于深圳大学,具有10年后台开发经验
联创:张扬开发技术
现就读于华南理工大学交通运输工程硕士一年级学生
联创:黎科莹市场、运营
联创:李纪泰市场、运营
PARTTWO
PARTTWO
市场分析
宠物赛道20年市场规模已突破2000亿,未来一片蓝海可争
中国宠物行业市场规模_宠物市场将迎来“井喷时代”
至2020年,养宠家庭突破近亿户,5年里同比增长了43.9%,每万户养宠家庭比例22%
过去8年,中国宠物行业年复合增长率为36.7%,成为各消费品行业增长之首;
2015年宠物行业市场规模突破1000亿,20年突破2308亿,预计到2024年年突破4495亿元,宠物达到2.5亿只;
目前中国宠物行业的产业约占美国34%,宠物行业的规模约相当于美国90年代末期水平(1998年,美国
230亿美元),未来一片蓝海可争。
2010年
140亿元
2015年
1000亿元
2020年
2308亿元
2024年
4495亿元
数据来源:宠物白皮书
PARTTHREE
PARTTHREE
产品规划
线上和线下的相互加强,强化品牌效应
产品规划
一款以宠物出行为切入点、涵盖宠物服务和娱乐于一体的综合宠物产
品
产品定位
一款综合型、闭环式的宠物产品
一款涵盖携宠出行和携宠吃喝玩乐的综合产品
产品目标
打造有温度、有生命力的产品,成为每一位养宠用户的必备品
产品使命
让养宠变得简单、快乐
产品规划
综合型闭环产品,综合服务平
台
携宠出行,可以快速搭建起宠物店和用户之间的联系,提升门店的服务品质,快速吸引商户入驻宠有乐商户端,快速吸引用户使用宠有乐,通过出行建立起商户和用户使用宠有乐产品的习惯(宠有乐商户端和宠有乐客户端)
宠物出行
宠物出行
1期:5
1期:
5期:宠物训练7期:“迪士尼“宠物游乐园
3期:商家端商城
4期:
4期:宠物旅游6期:宠物影视
2期:宠物周边旅游
产品规划
后端延伸
出行是出发点,不是终点
宠物旅游、宠物商城,更多更大扩张空间
n接送服务-宠物医疗美容门店
宠物医疗是高利润行业,目前部分医疗美容门店提高免费接送服务,自备人员和车辆,成本较高。宠有乐可作为第三方承包出行服务,减少门店压力。
n广告推荐-宠物吃喝玩乐
与商户合作,在宠有乐上为宠主提供可携带宠物吃喝玩乐的特色场所选项(例如可携宠的酒店、餐厅、私人影院、聚会场所...).
n流量变现-宠物商城
搭建直营商城,提供宠物主常购买的宠物粮食、玩具、日用品等物品。
n出行延伸-宠物旅行社
宠物旅游是新兴消费业态,发展迅猛。可组织本地宠物乐园游、包车跨市游,切入旅游行业。不完成统计,宠物出行的30%目的地为游玩休闲场所。
PARTFOUR
PARTFOUR
首期产品
携宠出行/携宠打车/宠物滴滴
产品介绍
首期产品切入点——宠物出行(宠物出行让宠物消费发生)
宠物出行为基础,构建宠物消费市场
2020年白皮书问卷显示,携宠出行困难(市内短距离出行以及跨市/省/国的长距离旅游出行)已经成为都市养宠人群的最大痛点。吃喝玩乐、衣食住行离不开出行,目前城市中对于宠物的出行很不友好(出租车司机拒载宠物、滴滴司机很少愿意搭载宠物)。
解决携宠出行问题,整合线下宠物活动(携宠吃喝玩乐)至线上平台,线上宠物社交(宠物短视频)吸引用户,同时将线下的宠物店、医疗店整合到平台。
【痛点1】
携宠城市自由行困难
应用场景:主人携宠出行/打车困难,没有司机愿意去接携宠的订单
【痛点2】
宠物服务(去宠物店和宠物医疗店等接受服务)等待时间久,服务耗时长
应用场景:主人带宠物去宠物店接受服务,出行困难,预约麻烦,服务过程等待时间较长
【痛点3】
宠物主具有较强的社交属性,当前没有吃喝玩乐的地方可以供宠主消费
如:只能通过遛狗进行简单的交流
产品介绍
首期产品解决养宠最大痛点
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