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动画运动规律
原地循环与浮动定位第三章:人物运动规律人物行走与多角度人物行走人物奔跑、跳跃、负重人物个性化走路
原地循环
浮动定位
循环我们以十张原动画为例加以说明。画面上1-10是人行走时的一个完整步子,即左右脚各迈一次。动画1和10的动作正好可以相接起来,这样就能把这一组行走的动作反复循环使用,甚至无限地走下去。这种画法我们称之为循环走。
原地循环
主角形象在画中原地重复相同的动作!通常在动画镜头中表现原地循环,人物重复动作在镜头中位置不变,背景进行移动
浮动定位
主角形象在画中从左至右,从右至左或者从镜前到镜里等等动作!通常在动画镜头中表现浮动定位,人物在镜头中移动位置,背景保持不动。
1、将走路素材贴上背景完成原地循环镜头2、将走路素材贴上背景完成浮动定位镜头
第三章习题:
人物行走与多角度行走
一、角色走路创作:1、人物走路的基本原理人的动作是复杂的,但并不是不可琢磨的。由于人的活动受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,日常生活中的一些动作,虽然有年龄、性别、形体等方面的差异,但基本规律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳跃等,只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化,也就不难了。
2、人物走路脚的要点脚跟引导整个脚的走路过程,脚跟先落地,前脚掌和脚尖跟随脚跟产生滚动动作。
脚踝与地面呈弧形运动线。高低幅度与角色走路的性格和情绪有关。
触地脚的位置稳定,才能保证连续张走路整个动作的稳定性。
3、人物走路的基本规律左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了在保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。
4、侧面人物行走原理人在走路时了为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路过程中,头顶的高低随肢体运动必然形成波浪形运动。
当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作过程中,跨步的那条腿,从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线。注:画黑白腿
人物正侧面的基本画法1:接触地面的两张关键原画
2:接触地面的两张关键原画
中间帧的插入
人物正面的基本画法
人物正面行走下肢示意图
人物背面行走下肢示意图
加上上肢与头部的人物背面行走示意图
人物背面行走动作原画范例
人物走近动作
1、创作循环走路镜头
第三章习题:
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