3dsmax修改器详解_原创精品文档.pdfVIP

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修改器

1.选择修改器:

(1)网格选择:

网格选择参数:网格选择修改器的选择对象包括点、线、三角面、四边面或

更多、元素。忽略背面是指对网格物体进行框选时,背面的对象不被框选进来;当

选择线、面、元素时,按顶点选项可以被勾选,通过选择顶点从而达到选择其他

线、面、元素的目的;当选择面时,平面阈值才能启用,表示两个面之间夹角的最

大值。从其他级别获取表示先选择一定的点线面,然后切换到其他级别,通过之前

的选择,点击相对应的点线面从而选择其他级别。按材质ID选择,必须先为对象

设置材质ID,默认所有对象的材质ID为1。命名选择集表示先定义一个选择集,

然后根据选择集在复制出的相同的模型中进行多次选择。

软选择:通过勾选软选择按钮,可以对模型进行相应的软选择。可以通过衰

减、收缩和膨胀对软选择的范围和影响程度进行选择。

(2)多边形选择:

参数:多边形选择和网格选择十分类似,只是多边形选择增加了收缩、扩

大、环形和循环四个快捷选择选项。扩大指的是对现在已经选择的目标进行范围扩

大选择;收缩与之相反;环形和循环只对边的选择才能启用,两者分别从相互垂直

的两个方向对选择对象进行扩大选择。

软选择:软选择和网格选择非常类似,只是增加了绘制软选择功能。

整体来说,多边形选择比网格选择更加快捷方便。

(3)面片选择:

参数:面片选择对象增加了控制柄的选择,其他和网格选择、多边形选择相

同。

软选择:和网格选择完全类似。

(4)体积选择:体积选择就是用一个虚拟的Gizo或者选择的网格物体对模

型中选择级别进行选择。

参数:体积选择的对象包括点、面和对象三种;选择的方式可以是模型与

Gizo或选择的网格物体相加、相减、替换等方式,勾选反转是在现在选择的基础

上进行相反对象的选择;选择类型包括窗口类型和交叉类型,其中窗口类型选择的

对象必须包含在Gizo中,而交叉类型只需要Gizo接触到就能被选择,不需要全部

包含进入;Gizo的形状可以是长方体、球体、圆柱体或者选择的网格物体;也可

以根据平滑组、材质ID进行选择;对齐方式包括适配和中心两种方式。

软选择:

(5)样条线选择:

样条线选择的对象包括顶点、线段和样条线,选择方式非常简单。

2.面片、样条线编辑:

(1)编辑样条线:

渲染:渲染选项中可以对视口和渲染两种情况下是否启用进行设置,当勾选

使用视口设置之后,可以分别对视口和渲染两种情况下渲染效果进行设置;当勾选

自动平滑之后,可以对平滑阈值进行设置。

插值:步数越大,曲线越平滑。步数表示的是每个线段的分段数量,包含优

化和自适应两种。

选择:可以选择点、线段、样条线三个级别。锁定控制柄勾选之后,控制一

个点的控制柄所有点将跟着变动方向;区域选择是配合后面的区域阈值使用的,当

其他点与选择的点距离在区域阈值范围内时,将被选中;线段端点是指选择一个线

段之后距离较近的一个点将被选中;显示顶点编号勾选之后,样条线的顶点编号将

显示出来。

软选择:

几何体:

a.顶点级别:对新顶点类型的选择;断开是指将样条线在顶点处断开,一个

顶点将变成两个;横断面是指将两条样条线相同顶点编号进行连接;优化和插入的

区别在于,优化只能在样条线上面增加点不改变样条线的形状,而插入可以在样条

线外插入顶点从而改变样条线的形状;当非闭合样条线两个端点距离在自动焊接阈

值范围内将自动焊接;连接可在两个顶点之间添加线段;设为首顶点是相对顶点编

号而言的;融合只是将多个顶点集中在一起,并不改变顶点数量,这是与焊接的不

同之处;相交是指在相交点增加顶点;切线是指对一个顶点的控制手柄的方向以及

方向和手柄长度进行复制粘贴。

b.线段级别:连接复制是指对样条线中的一个线段进行复制时,复制的线段

和原线段将是连接着的;拆分是指将一个线段拆分成设定的拆分数线段;分离是指

将线段从样条线中分离出来,当不勾选时,分离出来的线段作为新的样条线,当勾

选同一图形时,分离出来的线段作为原样条线中的子元素,当勾选复制之后,原线

段依然存在,复制出的线段将作为新的样条线。

曲面属性中可以对线段进行材质ID的设定。

c.样条线级别:反转是针对顶点编号而言的,将改变顶点编号的顺序;轮廓

类似于缩放复制;修建、延伸和样条线修建延伸修改器一样;关闭是对非闭合样条

线进行闭合处理;炸开即是将样条线变成N段样条线,当

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