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- 2024-10-23 发布于江西
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第37卷第5期艺术科技Vol.37No.5
2024年3月March2024
基于叙事的集卡式RPG游戏内容设计研究
孙一铭,李剑
(,)
江南大学…设计学院江苏…无锡…214122
摘要:目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的
玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的
领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形式的创新,还要理解玩家的认知心理,对作为主要驱动力
的游戏内容设计进行研究。方法:文章旨在分析基于叙事的RPG游戏在引入集卡机制后的特殊性,并剖析其
中的内容设计,聚焦游戏成功与失败的案例,尝试理解玩家在集卡式RPG游戏中对角色层、游戏层以及自我
层的转化流程,认知这些要素在游戏参与和角色设计中产生的影响。结果:通过分析RPG游戏特征,聚焦于
化身认同、互动叙事与自我概念等关键理论,构建一个闭环的集卡式RPG游戏内容运作框架,揭示游戏叙事
因素积极参与集卡机制与玩家的博弈,并且在游戏体验的动态平衡机制中发挥导向作用。结论:游戏叙事是
集卡式RPG游戏内容设计的重要承载节点,也是当今相关游戏重要的差异化竞争手段,基于叙事的内容设计
能够为玩家构建核心自我以及投身代理角色提供链接,强化并更新角色扮演模式,通过集卡机制将玩家抽象
情感转化为游戏盈利,为相关游戏革新提供重要的参考范式。
关键词:RPG游戏;集卡机制;游戏叙事;游戏设计
中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2024)05-0165-03
《2023年1—6月中国游戏产业报告》显示,移主观意识,通过玩法、美术及最主要的游戏叙事,模
动端游戏占市场实际销售收入的73.97%,其中移动拟玩家对生活现状的改变,构建一种架空于现实的独
RPG占市场总份额约25.8%,领先其他类型游戏,地立感,使玩家的意识可以暂时停驻在基于角色的游戏
位斐然。但自2021年以来,我国游戏玩家数量增长节点上,与实体空间剥离,与游戏世界观进行审美统
率便不足0.3%,存量时代已然到来,随着粗放扩张合。这种统合为游戏商业化盈利提供了切入接口,并
的退潮,相关制作方的游戏内容革新趋势愈发明显。通过游戏叙事与游戏角色推动化身认同,使RPG游
1…集卡式RPG游戏特征戏产生了一种有别于其他类型游戏的体验维度。
近年来,对中国玩家来说,RPG游戏的实际体验1.2…RPG角色与玩家集卡付费
发生了剧变。但相较于机制和表象的变化,该类游戏集卡作为游戏中的一种概率性活动,通过随机付
的内核始终如一——它们总是以切实有效的手段影响费抽取形式提供游戏内稀有要素。根据Sensor…Tower
玩家的内部认同感构建,激活真实性与游戏内在一致的统计,截至2022年,该机制在全球RPG游戏中的
性的统一。引入率超过80%,营收占比最高超过90%。集卡机制
1.1…RPG叙事与玩家角色化身之所以能够在RPG游戏中取得成功,是因为这些机
对玩家来说,RPG游戏的角色扮演与角色维持的制形成了一种体验闭环。
过程,某种程度上代表玩家在游戏世界里为自己追寻首先,游戏叙事通过优秀的审美统合能力影响角
的化身或代理,以此形成认知上的移情,这便是玩家色设计,游戏制作方在完成叙事创作后,角色设计将
化身认同。研究表明,玩家对他们的化身形成依恋或直接从其叙事世界观中提取元素作为修饰的一环,突
认同,这时常被描述为“强大的心理纽带及游戏世界破美术设计在视觉上的瓶颈,将单纯的美术设计整合
[1]
强大的心理成分”。此外,以化身来满足玩家的重
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