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电子游戏发展与大学生游戏消费

TheDevelopmentofElectronicGamesandtheGameconsumptionofCollegestudents

V

摘要

在这个电子游戏盛行的时代,大学生一直游戏消费的主力。但随着游戏行业的发展也会随之出现很多问题。本篇文章以大学生游戏时间和消费情况展开,在研究时使用星问卷网上调查的方式,结合当前互联网及电脑手机最新发展现状,研究大学生的游戏时间和消费情况及其影响因素,探究大学生游戏沉迷的一些原因及如何防止游戏沉迷,发现大学生进行网络游戏时的一些问题,并给出相应的建议。进而思考游戏产业的兴

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