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小学信息技术教案模板大全5篇
【适用教材】重庆大学出版社
【适用单元】小学信息技术第四版第一册
一、教学目标
学问与力气:学生在自己宠爱的情境中,把握绘图工具栏各工具用法,
学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成秀丽的海底世
界。
过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界
的过程。初步学会分析解决问题的过程和方法。任务驱动和教师引导相辅
相成,完成教学任务。
情感、态度、价值观:培育学生环保意识;初步培育学生自主探究、
动手操作的力气及与同伴合作沟通的意识、力气;培育学生审美力气。
二、课题分析
本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。本节
课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用秀丽、生动的画面,丰
富好玩的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进
学习方式,并提倡学生主动参与学习和沟通合作,用不同的学习方式来学
习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。学生通过问题情境
的感受,学习解决问题的方法,通过自己的争论沟通进展探究和实现问题
的解决,形成确定的学问解决模型,并最终解决问题。
重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。
难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。
三、教学策略分析
1.学习者分析
小学三年级学生的有意留意大约保持20分钟左右。学生在学习本课
前已经有了确定的计算机操作力气。学生能够娴熟的运用画图软件中的各
种工具进展图画作品的创作。对作品的保存和上传也有根本把握。
2.教学理念和教学方式
信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同进展的过程。信
息技术教学要严密联系学生的生活实际。承受探究式学习,教师可以利用
网络和课件的优势,成为信息的播送者,为学生供给动态的、丰富的信息;
问题情境的创设者,鼓舞学生主动参与学习;尝试点拨的`引导者,为学生
的主动学习创设空间;学问反响的调整者,激活学生乐观探究的自信念。
学生是学习的仆人,在教师的帮助下,学生动手操作探究,觉察知,自主
学习。
教学评价方式多样化,师生评价、生生评价、学生自我评价等多种方
式,以过程评价为主。对学生的学习和练习做出评价,以好玩多样的评价
鼓舞学生的乐观心情,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。
四、教学预备
共30台计算机,全部联网,多媒体演示课件。
五、设计思路
六、教学过程
创设情景,导入课
导入语:同学们在电视或书本上确定看过海底的风光吧,美不美?今
日教师再一次带着大家去巡游海底世界,情愿吗?
(课件演示海底世界视频片断。学生观看海底世界视频。)
教师提问:同学们,看到这么秀丽的海底世界,你想说点什么或者想
做点什么呢?
结合学生答复,教师导入:教师也想到了把它画下来,并且教师已经
画了一条热带鱼,大家想看看吗?(板书课题)
设计意图:利用直观课件让学生快速进入到学习的最正确状态。秀丽
的画面让学生产生了想画一画海底世界的学习动机,从而让学生自己提出
了学习任务。
课学习阶段
(一)分析作品,理清思路
(课件演示:一幅只画了一条热带鱼的范画。)
教师提问:观看这幅画,想一想要画出这样的鱼,要用到画图软件中
的哪些工具,或者命令。
学生争论答复以下问题:直线工具、曲线工具、椭圆工具、油漆桶工
具、选定工具、复制—粘贴命令。
教学意图:先让学生观看、思考作品的创作方法,既复习了以前的学
问,也为后面尝试学习打下了铺垫。而且学生在观看分析作品的同时,激
发了创作的欲望,使学生在不知不觉的承受了任务。
(二)尝试学习,完成任务
教师过渡:那同学们想不想自己动手画一条这样的鱼呢?
学生尝试练习。
练习要求:尝试的过程中学生可以借助教材和课件中的范画进展学
习,假设遇到了问题自己先想方法解决,假设有解决不了的先登记来,一
会儿一起解决。
像的复制方法,要求学生一边演示一边讲解。
教学意图:通过学生质疑,同学间解疑,教师演示,学生演示解答了
学生所遇到的问题,并且突破了教学重点。
(四)拓展练习,训练思维
教师:通过刚刚那位同学的操作之后,大家觉察画面中已经多出了几
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