培训行业用虚拟现实技术应用指导规范.docx

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T/HEBQIAXXX—2022

培训行业用虚拟现实技术应用指导规范

1范围

本文件规定了虚拟现实技术在培训行业应用的功能及性能、环境及交付、使用流程及评价。本文件适用于培训行业用虚拟现实技术的应用指导和评价。

2规范性引用文件

下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T38259—2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

虚拟现实virtualreality,VR

采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉触觉嗅觉味觉等多感官一体化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。

[来源:GB/T38259—2019,3.1]

4应用的功能及性能

4.1显示渲染

4.1.1功能

应实现对培训场景在虚拟环境中进行数字化还原,包括但不限于:

——应对虚拟教学、虚拟展示、虚拟实训、设计评审、数字样机等多种场景进行数字还原;——应可对Unity3D场景、云服务器等资源进行3D渲染还原;

——应能自由切换于虚拟教学、虚拟展示、虚拟实训、设计评审、数字样机等多种应用场景;——应对还原对象进行知识性的内容解构;

——通过跨平台、多终端、轻量化应用对内容进行传播;

——应自由配合视频、音频等多媒体展现形式,全方位展现还原对象的信息。

4.1.2性能

4.1.2.1运行性能见表1规定。

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T/HEBQIAXXX—2022

表1运行性能

项目

移动端VR

PC端VR

AR

视频

画质应清晰流畅无卡顿,建模应尽

量简洁,帧率应不低于60帧,延迟

应小于等于20ms

画质应清晰流畅无卡顿,2K及以上分辨率,帧率应不低于90帧,延迟应小于等于20ms,亮度应不低于1500cd/m2,对比度应为1000:1~3000:1,色彩饱和度应不低于95%,可适应任意规格的分辨率

操作应流畅无卡顿,设备帧率应不低于60帧,延迟应小于等于20ms

音频

应不低于5.1声道或模拟5.1声道,比特率应不低于128kbps

应不低于2.0声道,比特率应不低于128kbps

相机

分辨率为2432×1640,延迟应低于3ms

数据

数据应满足机密性、完整性和可用性等的安全要求

4.1.2.2表现性能应包括但不限于:

——具有艺术性和美观度;

——精度满足可视化对象的细节特征;

——动画还原符合真实环境下对象的实际特征;

——音频系统具有清晰的方位感、立体感。

4.虚拟漫游

4.2.1功能

应实现虚拟场景的漫游,带领使用者游览虚拟场景,包括但不限于:

——使用者可选择多条漫游路径;

——漫游路径中重点区域的介绍;

——多种漫游行径速率可选择;

——漫游提供随时中断及重新选择的功能;

——应插入视频图片语音等介绍。

4.2.2性能

4.2.2.1运行性能见1规定;

4.2.2.2表现性能应包括但不限于:

——720°场景展示;

——漫游路径应清晰,场景重点区域应确认准确。

4.3数字重塑

4.3.1功能

应实现对培训相关资源在虚拟环境里的数字化再现,完成虚拟与现实的联通和交互,包括但不限于:——真实还原重塑对象的结构、尺寸、比例、特征、色彩等重要特征;

——解构重塑对象的知识性内涵,提高信息的可延展性;

——可通过跨平台、多终端进行展示和交互;

——实现重塑对象三维数据的轻量化应用,满足二次传播需求;

——应植入视频、音频等多媒体形式。

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T/HEBQIAXXX—2022

4.3.2性能

4.3.2.1运行性能见表1规定;

4.3.2.2表现性能应包括但不限于:

——具有艺术性和美观度;

——720°展示对象特征;

——精度满足可视化对象的细节特征。

4.4交互追踪

4.4.1功能

应实现使用对象在虚拟环境中的互动性需求,实现使用者在虚拟环境中的各种交互操作,包括但不限于:

——能定位使用者在现实空间中的位置;

——使用多个高速相机捕捉光学标记点,实现使用者与虚拟环境的互动;

——支持跨平台、多终端、轻量化的应用内交互。

4.4.2性能

4.4.2.1运行性能见表1规定。

4.4.2.2表现性能应包括但不限于:

——应基本符合真实世界的交互逻辑;

——应符合培训诉求。

4.3D全景图片

4.5.1

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