欧洲卡车模拟自制MOD教程.docxVIP

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【Part.1卡车装饰】

1、前期准备(1)下载DDS编辑器由于ETS2里的图片多为.dds格式,所以要下载一个编辑工具,推荐使用DXTBmp。下载地址:/downinfo/32401.html(PS:这是汉化版)下载之后解压,运行DXTBmp.exe即可。注意:确保你的电脑有两个DLL插件(mwdds.dll和mwgfx.dll,没有的自行下载,下载后放到Windows目录)(2)解压游戏文件

ETS2的资源文件放在游戏目录里,被base.scs封装,可到官网下载解压器。地址:/mod_tools.php(点击链接here)。下载完成后把它放到一个文件夹(建议另建)。接下来,把base.scs复制到同一文件夹,如图。用程序打开文件。(PS:可以把base.scs拖到程序名字上)打开后会有窗口提示,关闭即可。现在得到里面的文件。(3)编辑外观回到运行的DXTBmp.exe,打开一个DDS文件。以修改IVECOStralis的外观为例。①点文件,打开,把文件类型设置为DDSTexture。②到游戏文件解压出来的目录,找到vehicle\truck\iveco_stralis。我这里打开color.dds。打开效果看见下面的几个按钮吗?点击第三个,把图片导出到画图,编辑。看左上角,我在车窗上弄了个SCS2。接下来记得保存!回到DXTBmp,还是刚才那行按钮,点第四个更新DDS文件,这样就在程序中看见更改了。接下来保存文件,覆盖亦可。注意文件格式DTX5。

【Part.2地图设计】

1、前期准备先设置一下配置。打开在我的文档的EuroTruckSimulator2文件夹,用记事本(或其他文字软件)打开config.cfg。修改下面两行文字(位于全文尾部),如图。图中所示的是修改后的内容,其实就是把0改成1。回到游戏安装目录(含原来的base.scs),新建文件夹base\map。把从base.scs提取到的游戏文件中的map文件夹的europe.mbd复制到该目录。注意检查你的europe.mbd,应该有几十MB的大小。如果不是,看看europe文件夹是否占了几十MB,这都是正常的。(注:MBD文件为ETS2的地图文件)现在万事俱备。运行游戏,到选择人物这块就可以按下键盘上的`键(位于ESC正下方),弹出命令行(就是上面修改配置的console)。所有版本通吃。现在你可以有2种方法输入:①输入edit,全新设计地图。②输入editeurope,修改原有ETS2地图(修改europe.mbd)。因为第一种用法不详,本人建议使用第二种。现成的mod大多都是这样。输入editeurope后效果图这里只是一小部分。基本操作方法稍后送上。现在比如我在某路段加一点东西,如下图加完之后应该保存。点击SaveMap,因为是修改原图,所以会自动保存。你可以在放地图的位置(游戏安装目录\base\map\europe)看到修改的文件。

记得把空白地方填上,不然跑的时候你的车可能会掉下去。另外如果上面的europe.mbd没有几十MB的大小的话编辑后不能保存。2、制成MOD地图保存后把文件压缩成zip文件,如图。照例把扩展名改成.scs。参照上面的方法,把做好的mod放到我的文档mod文件夹。并且用同样的方法使其生效即可。(PS:地图MOD一次只能让一个生效)

PS:下面内容中的地图编辑使用的是editeurope命令。

Section.1主界面主界面功能介绍(英语砖家pleaseskip)

a)左边按钮

NewMap:新建地图(做一个新地图)

LoadMap:加载地图(载入你的地图的mbd文件)

SaveMap:保存地图

SetDefaults:设置默认情况

RunMap:运行地图(检查你的修改情况)

Quit:退出编辑,如果没保存会提示你

Recompute:重做地图(超漫长的过程!超危险!按了之前的设计可能就没了!)

Settings:设置

b)中部信息框:上面是状态栏及信息栏,下面的显示坐标。

c)右边选择

CurrentEditMode:当前编辑模式(新建/删除/移动,等等功能)

CurrentItemType:当前选择的物品(道路/建筑,等等东西)

Grid:格子大小(功能不详,大概是调整放置物品的精确度)接下来是功能介绍

Section.2功能介绍(PS:本文基于主界面的CurrentEditMode,看不见图的单击放大)None:不使用任何功能(闲逛状态)

NewItem:新建项目(项目对应CurrentItemType)注:不同的事物有不同的方法创建,后面会有介绍。

MoveItem:移动项目【用法:单击一个

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