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三维绘图与实体造型
第1章三维绘图与实体造型
1.1坐标系
1.2线框模型
1.3外表模型
1.4实体模型
1.5三维显示
1.6三维实体编辑
三维绘图与实体造型
本章学习目标
◆坐标系〔用户坐标系及其管理器〕
◆线框模型
◆外表模型〔三维面、多边形网格、根本体外表、回转曲
面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面〕
◆实体造型〔根本体、拉伸实体和回转实体〕
◆三维显示〔视点、视区、消隐、动态显示和平面视图〕
◆三维实体编辑〔旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒
圆角、剖视图和断面图〕
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三维绘图与实体造型
1.1坐标系
1.1.1根本概念
1.1.2UCS〔用户坐标系〕
1.1.3UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1根本概念
1.三维笛卡尔坐标
在创立三维模型时,往往会设置不同的二维视图以
便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标〔即Z
轴〕之外,指定三维坐标与指定
二维坐标是相同的。在三维空间
绘图时,要在世界坐标系(WCS)
或用户坐标系(UCS)中指定X、
Y和Z的坐标值。以下图7-2表
示WCS的X、Y和Z轴。
图1-2为三维笛卡尔坐标1-2WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了
X和Y轴的方向,根据右手
定那么就能确定Z轴的正方
向。右手定那么也决定三维
空间中任一坐标轴的正旋转
方向。1-3右手定则
输入X、Y、Z坐标
输入三维笛卡尔坐标(X,Y,Z)与输入二维坐标(X,Y)
相似。但除了指定X和Y值以外,还要指定Z值。右图中,
点坐标(3,2,5)表示一个沿X轴正方向3个单位,沿Y轴
正方向2个单位,沿Z轴正方向5个单位的点。您可以输
入相对于UCS原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输
入点的相对坐标值,如图1-4所示。
三维绘图与实体造型
图1-4三维笛卡尔坐标
三维绘图与实体造型
2.柱面坐标
柱面坐标是在极坐标
的根底上增加一个Z坐标
构成的。
输入柱坐标与输入二维
极坐标类似,但还需要输入
从极坐标垂足到XY平面的
距离。
如图1-5A点的坐标为
1-5柱面坐标
460,8
三维绘图与实体造型
图1-5绝对拄坐标系图1-6相对拄坐标系
三维绘图与实体造型
3.球面坐标
球面坐标是由空间点到坐标原点的距离〔XYZ
距离〕、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的
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