AutoCAD三维绘图教程.pdfVIP

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三维绘图与实体造型

第1章三维绘图与实体造型

1.1坐标系

1.2线框模型

1.3外表模型

1.4实体模型

1.5三维显示

1.6三维实体编辑

三维绘图与实体造型

本章学习目标

◆坐标系〔用户坐标系及其管理器〕

◆线框模型

◆外表模型〔三维面、多边形网格、根本体外表、回转曲

面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面〕

◆实体造型〔根本体、拉伸实体和回转实体〕

◆三维显示〔视点、视区、消隐、动态显示和平面视图〕

◆三维实体编辑〔旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒

圆角、剖视图和断面图〕

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三维绘图与实体造型

1.1坐标系

1.1.1根本概念

1.1.2UCS〔用户坐标系〕

1.1.3UCS管理器

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三维绘图与实体造型

1.1.1根本概念

1.三维笛卡尔坐标

在创立三维模型时,往往会设置不同的二维视图以

便更好地显示、绘制和编辑几何图形。

除了增加第三维坐标〔即Z

轴〕之外,指定三维坐标与指定

二维坐标是相同的。在三维空间

绘图时,要在世界坐标系(WCS)

或用户坐标系(UCS)中指定X、

Y和Z的坐标值。以下图7-2表

示WCS的X、Y和Z轴。

图1-2为三维笛卡尔坐标1-2WCS世界坐标系

三维绘图与实体造型

在三维坐标系中知道了

X和Y轴的方向,根据右手

定那么就能确定Z轴的正方

向。右手定那么也决定三维

空间中任一坐标轴的正旋转

方向。1-3右手定则

输入X、Y、Z坐标

输入三维笛卡尔坐标(X,Y,Z)与输入二维坐标(X,Y)

相似。但除了指定X和Y值以外,还要指定Z值。右图中,

点坐标(3,2,5)表示一个沿X轴正方向3个单位,沿Y轴

正方向2个单位,沿Z轴正方向5个单位的点。您可以输

入相对于UCS原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输

入点的相对坐标值,如图1-4所示。

三维绘图与实体造型

图1-4三维笛卡尔坐标

三维绘图与实体造型

2.柱面坐标

柱面坐标是在极坐标

的根底上增加一个Z坐标

构成的。

输入柱坐标与输入二维

极坐标类似,但还需要输入

从极坐标垂足到XY平面的

距离。

如图1-5A点的坐标为

1-5柱面坐标

460,8

三维绘图与实体造型

图1-5绝对拄坐标系图1-6相对拄坐标系

三维绘图与实体造型

3.球面坐标

球面坐标是由空间点到坐标原点的距离〔XYZ

距离〕、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的

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