阿凡达的体验之旅 --- 动作捕捉技术制作角色动画》教案 .pdf

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2018年全国职业院校技能大赛教学能力比赛

教学设计赛项

阿凡达的体验V旅一

动作捕捉技术制作角色动画

参赛教案

《阿凡达的体验之旅一动作捕捉技术制作角色动画》教案

教案目录

一、教学基本信息1

教材使用1

学情分析1

教学目标1

教学重点1

教学难点2

授课环境2

教学策略2

教学设计3

课时安排3

二、课堂教学实施过程4

1.情境引入4

2.细化分镜4

3.动捕准备5

4.动捕制做6

5.问题解析7

6.优化捕捉8

7.课堂总结9

三、课后拓展10

1.课后任务10

2.考核评价10

3.拓展创新11

附件一:学课前任务说明12

附件二•动捕标记点名称参考图13

附件三:标记点标签中英对照图14

附件四:动捕相关电影游戏推荐列表15

《阿凡达的体验之旅一动作捕捉技术制作角色动画》教案

一、教学基本信息

赛项类别教学设计专业类别电子信息大类

课程名称《游戏动画设计(3D)》授课专业动漫制作技术

授课对象动漫专业二年级学课程总学时64课时

项目6:动作捕捉技术

教学单元本单元学时2学时

制作角色动画

项目驱动教学法、理实一体化

教学方法授课地点

小组合作探究法动作捕捉工作室

教材中第237-253页为“运动捕捉”章节相关内容,其中“运动捕捉过程”部

分介绍了本单元相关的从动捕准备到动捕制作的流程和操作方法,伴有习题内

教材使用

容。注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,文字浅显易懂、活泼动,

适合高职学使用

知识基础:已了解动捕技术的基本原理,掌握动捕的前期扫场、贴点、校准等

准备操作。

学情分析学习特点:渴望进行动捕录制,喜欢突破难题和互相比拼,小组合作意识略弱,

长时间电脑制作时会缺乏耐心。

学生特点:喜欢玩游戏,喜欢了解新技术,喜欢使用手机。

1.能够设计出细化得当的分镜图

知识目标

2.理魅演员进行动出捕捉时的动作要点

1.掌握动作捕捉的操作流程

技能目标2.能够操作Vicon动捕系统制做

流畅的人物仿真动画

教学目标

1.培养学自主学习的能力

素质目标2.培养

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