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2018年全国职业院校技能大赛教学能力比赛
教学设计赛项
阿凡达的体验V旅一
动作捕捉技术制作角色动画
参赛教案
《阿凡达的体验之旅一动作捕捉技术制作角色动画》教案
教案目录
一、教学基本信息1
教材使用1
学情分析1
教学目标1
教学重点1
教学难点2
授课环境2
教学策略2
教学设计3
课时安排3
二、课堂教学实施过程4
1.情境引入4
2.细化分镜4
3.动捕准备5
4.动捕制做6
5.问题解析7
6.优化捕捉8
7.课堂总结9
三、课后拓展10
1.课后任务10
2.考核评价10
3.拓展创新11
附件一:学课前任务说明12
附件二•动捕标记点名称参考图13
附件三:标记点标签中英对照图14
附件四:动捕相关电影游戏推荐列表15
《阿凡达的体验之旅一动作捕捉技术制作角色动画》教案
一、教学基本信息
赛项类别教学设计专业类别电子信息大类
课程名称《游戏动画设计(3D)》授课专业动漫制作技术
授课对象动漫专业二年级学课程总学时64课时
项目6:动作捕捉技术
教学单元本单元学时2学时
制作角色动画
项目驱动教学法、理实一体化
教学方法授课地点
小组合作探究法动作捕捉工作室
教材中第237-253页为“运动捕捉”章节相关内容,其中“运动捕捉过程”部
分介绍了本单元相关的从动捕准备到动捕制作的流程和操作方法,伴有习题内
教材使用
容。注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,文字浅显易懂、活泼动,
适合高职学使用
知识基础:已了解动捕技术的基本原理,掌握动捕的前期扫场、贴点、校准等
准备操作。
学情分析学习特点:渴望进行动捕录制,喜欢突破难题和互相比拼,小组合作意识略弱,
长时间电脑制作时会缺乏耐心。
学生特点:喜欢玩游戏,喜欢了解新技术,喜欢使用手机。
1.能够设计出细化得当的分镜图
知识目标
2.理魅演员进行动出捕捉时的动作要点
1.掌握动作捕捉的操作流程
技能目标2.能够操作Vicon动捕系统制做
流畅的人物仿真动画
教学目标
1.培养学自主学习的能力
素质目标2.培养
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