《原画设计(第二版)》 课件 第四章 自然现象动作设计.pptx

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;风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;水的表面充满张力,所以一滴水积聚到一定程度,受地心引力的影响就会滴下来。水滴落到地面上时受到地面的阻力,就会向外扩散、飞溅。因此,水滴的基本运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、分离、收缩,如图4-30、图4-31所示。;第三节水的动作设计;物体落入平静的水中,落点周围会出现水纹,并且水纹会向外扩散,水圈越扩越大,扩散速度越来越慢,直到最后消失,如图4-32、图4-33所示。;第三节水的动作设计;一个物体浮在水面上向前运动,如鸭子游水、小船行驶等,水面会因物体的冲击而产生水纹微波,一般为人字形波纹(见图4-34)。;第三节水的动作设计;此处水流是指瀑布、小溪或渠道中的流水等,一般通过不规则的曲线形水纹来表现水流的运动,如图4-36~图4-38所示。;第三节水的动作设计;水遇到撞击时会溅起水花,然后水花散向四周、降落。水花溅起时运动速度较快,向上升时,速度逐渐减慢直到升到最高点;分散下落时,受重力影响运动速度逐渐加快。水花溅起后会不规则地散向四周,运动轨迹呈抛物线形,然后分裂,变成无数个水滴,如图4-39、图4-40所示。;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;水??是由水波组成的,在风力的作用下,水波一层层、一排排地不断向前推进和消失,如图4-44所示。如图4-45所示,左边为水浪运动轨迹图,水浪从A点一波一波推向B点,过了B点继续向前推动,受各种阻力的影响,推动到一定程度时失去动力,最终与水面融为一体。;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;雨的动作设计;在动画中经常有下雨的镜头,如图4-47所示。由于雨滴的体积小,降落速度较快,所以我们看到的雨是一条条细长的、半透明的直线。为增强真实感,雨的动画必须拍单帧。同时需要一个较长的循环—要想让这一循环显得不机械,至少需要24帧。;受风的影响,雨线一般是倾斜的,受大风的影响时,有时会有雨团出现。下雨时,天地间往往有一片比较宽阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分三层来绘制,如图4-48所示。;表现雨滴落在水面上或是落在硬物上的动画效果时,要采用不同的动画形式。雨滴或水滴落在硬物上会呈破碎状;雨滴落在水面上,会激起冠形浪花和小涟漪,如图4-49、图4-50所示。;第四节雨的动作设计;在动画作品中,设计人员经常采用下雨的动画来渲染气氛,如图4-51所示。;在动画片《西游记之大圣归来》的影片开头,老爷爷和江流儿在山洞中点火取暖,而山洞外大雨滂沱,设计人员利用雨烘托了气氛,为后面他们要历经各种艰难埋下伏笔,如图4-52所示。;雪的动作设计;由于低温的作用,云中的水蒸气直接凝结成白色的晶体,飘落下来形成雪。在进行原画设计时,雪的运动轨迹为波浪形曲线(见图4-53),循环帧数要比雨的多,这样可以避免观众注意到它的循环轨迹。;表现落雪的方法与表现下雨的方法有相似之处,为使雪落的场景有纵深感,可采用三层表现法:近景层绘制较大的雪花,使雪花呈球状,飘落的速度略快,数量较少;中景层绘制中等大小的雪花,飘落的速度略慢,排列稍紧密一些;远景层绘制大小不等的雪花,并使它们连成片状缓缓向下飘落,因为离眼睛较远,飘落速度就要更慢。雪花的运动表现如图4-54所示。;第五节雪的动作设计;绘制暴风雪时,由于雪花运动速度较快,所以一般只需绘制几帧原画即可,此时可用点和适当的流线表现雪花的运动。

为了剧情的需要,下雪的场景也经常出现在动画中,如图4-55~图4-57所示。;第五节雪的动作设计;烟的动作设计;烟的绘制方法是:将大小不同的圆形叠加、拼接绘制浓烟的外形,打造浓烟滚滚

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