- 1、本文档共114页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
;风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;第一节风的动作设计;火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;第二节火的动作设计;水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;水的表面充满张力,所以一滴水积聚到一定程度,受地心引力的影响就会滴下来。水滴落到地面上时受到地面的阻力,就会向外扩散、飞溅。因此,水滴的基本运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、分离、收缩,如图4-30、图4-31所示。;第三节水的动作设计;物体落入平静的水中,落点周围会出现水纹,并且水纹会向外扩散,水圈越扩越大,扩散速度越来越慢,直到最后消失,如图4-32、图4-33所示。;第三节水的动作设计;一个物体浮在水面上向前运动,如鸭子游水、小船行驶等,水面会因物体的冲击而产生水纹微波,一般为人字形波纹(见图4-34)。;第三节水的动作设计;此处水流是指瀑布、小溪或渠道中的流水等,一般通过不规则的曲线形水纹来表现水流的运动,如图4-36~图4-38所示。;第三节水的动作设计;水遇到撞击时会溅起水花,然后水花散向四周、降落。水花溅起时运动速度较快,向上升时,速度逐渐减慢直到升到最高点;分散下落时,受重力影响运动速度逐渐加快。水花溅起后会不规则地散向四周,运动轨迹呈抛物线形,然后分裂,变成无数个水滴,如图4-39、图4-40所示。;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;水??是由水波组成的,在风力的作用下,水波一层层、一排排地不断向前推进和消失,如图4-44所示。如图4-45所示,左边为水浪运动轨迹图,水浪从A点一波一波推向B点,过了B点继续向前推动,受各种阻力的影响,推动到一定程度时失去动力,最终与水面融为一体。;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;第三节水的动作设计;雨的动作设计;在动画中经常有下雨的镜头,如图4-47所示。由于雨滴的体积小,降落速度较快,所以我们看到的雨是一条条细长的、半透明的直线。为增强真实感,雨的动画必须拍单帧。同时需要一个较长的循环—要想让这一循环显得不机械,至少需要24帧。;受风的影响,雨线一般是倾斜的,受大风的影响时,有时会有雨团出现。下雨时,天地间往往有一片比较宽阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分三层来绘制,如图4-48所示。;表现雨滴落在水面上或是落在硬物上的动画效果时,要采用不同的动画形式。雨滴或水滴落在硬物上会呈破碎状;雨滴落在水面上,会激起冠形浪花和小涟漪,如图4-49、图4-50所示。;第四节雨的动作设计;在动画作品中,设计人员经常采用下雨的动画来渲染气氛,如图4-51所示。;在动画片《西游记之大圣归来》的影片开头,老爷爷和江流儿在山洞中点火取暖,而山洞外大雨滂沱,设计人员利用雨烘托了气氛,为后面他们要历经各种艰难埋下伏笔,如图4-52所示。;雪的动作设计;由于低温的作用,云中的水蒸气直接凝结成白色的晶体,飘落下来形成雪。在进行原画设计时,雪的运动轨迹为波浪形曲线(见图4-53),循环帧数要比雨的多,这样可以避免观众注意到它的循环轨迹。;表现落雪的方法与表现下雨的方法有相似之处,为使雪落的场景有纵深感,可采用三层表现法:近景层绘制较大的雪花,使雪花呈球状,飘落的速度略快,数量较少;中景层绘制中等大小的雪花,飘落的速度略慢,排列稍紧密一些;远景层绘制大小不等的雪花,并使它们连成片状缓缓向下飘落,因为离眼睛较远,飘落速度就要更慢。雪花的运动表现如图4-54所示。;第五节雪的动作设计;绘制暴风雪时,由于雪花运动速度较快,所以一般只需绘制几帧原画即可,此时可用点和适当的流线表现雪花的运动。
为了剧情的需要,下雪的场景也经常出现在动画中,如图4-55~图4-57所示。;第五节雪的动作设计;烟的动作设计;烟的绘制方法是:将大小不同的圆形叠加、拼接绘制浓烟的外形,打造浓烟滚滚
您可能关注的文档
- 《漫画技法(第二版)》 课件 第二章 漫画绘制工具与材料.pptx
- 《漫画技法(第二版)》 课件 第六章 漫画场景绘制技法.pptx
- 《漫画技法(第二版)》 课件 第七章 漫画创作流程.pptx
- 《漫画技法(第二版)》 课件 第三章 漫画绘制基础.pptx
- 《漫画技法(第二版)》 课件 第四章 漫画人物绘制技法.pptx
- 《漫画技法(第二版)》 课件 第五章 漫画动物与类人角色绘制技法.pptx
- 《漫画技法(第二版)》 课件 一章 漫画概述.pptx
- 《电子商务会计习题册》参考答案.pdf
- 《汽车电路知识与基本操作技能(第二版)》 课件 模块二 直流电路基础知识及基础元件的测量.pptx
- 《汽车电路知识与基本操作技能(第二版)》 课件 模块六 典型汽车电路分析及检测.pptx
- 资源编排视角下的企业数字化转型及价值创造以南方航空为例.pdf
- 数字化转型如何影响农业碳生产率?来自中国的经验证据.pdf
- 贸易摩擦是否促进了企业数字...国制造业上市公司的微观证据_范家瑛.pdf
- 传统商业银行数字化转型下的组织适应性问题与组织创新.pdf
- 数字化转型对组织韧性的影响财务冗余和管理者短视主义的调节效应.pdf
- 网络技术结构性赋能与乡村治...西省赣州市村务微信群的考察_邬家峰.pdf
- 数字化转型能提升企业全员劳动生产率吗?基于人力资本与双元创新的中介效应.pdf
- 数字化转型对供应链企业协同创新的影响研究.pdf
- 企业数字化转型与对外直接投资.pdf
- 文旅产业数字化转型研究文献综述_陈丽.pdf
文档评论(0)