少儿编程教育课程开发预案.docVIP

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少儿编程教育课程开发预案

TOC\o1-2\h\u18893第1章编程基础入门 3

109771.1认识编程 3

175331.1.1编程的基本概念 3

285591.1.2编程语言的发展 4

151941.1.3编程的重要性 4

48401.2简单的输入与输出 4

137231.2.1输出 4

7291.2.2输入 4

99311.2.3示例 4

217341.3编程环境的搭建 4

15231.3.1选择编程工具 5

258891.3.2安装编程工具 5

17223第2章编程语言概述 5

321772.1编程语言的种类 5

143502.2选择适合的编程语言 6

213982.3编程语言的语法特点 6

19154第3章变量和数据类型 6

190913.1变量的概念与作用 6

46453.1.1变量的定义 7

167393.1.2变量的作用 7

211163.2数据类型及其应用 7

288393.2.1常见数据类型 7

225103.2.2数据类型的应用 7

312803.3变量的赋值与运算 7

294003.3.1变量的赋值 7

295743.3.2变量的运算 8

22198第4章控制结构 8

199474.1顺序结构 8

216804.1.1概述 8

202594.1.2内容 8

306404.1.3教学方法 8

106964.2选择结构 8

301994.2.1概述 8

309644.2.2内容 9

195974.2.3教学方法 9

170304.3循环结构 9

151034.3.1概述 9

318274.3.2内容 9

190204.3.3教学方法 9

13301第5章函数与模块 9

81735.1函数的定义与调用 9

138595.1.1函数的定义 10

98125.1.2函数的调用 10

147735.2函数的参数与返回值 10

77855.2.1函数参数 10

296225.2.2函数返回值 10

24965.3模块的导入与使用 11

259205.3.1模块的导入 11

70665.3.2模块的使用 11

30958第6章列表与字典 11

38346.1列表的概念与操作 11

299946.1.1列表的定义 11

292656.1.2列表的操作 11

127076.2列表的遍历与排序 12

157556.2.1遍历列表 12

127126.2.2列表排序 12

280366.3字典的概念与操作 12

46776.3.1字典的定义 12

307696.3.2字典的操作 12

29264第7章面向对象编程 13

181757.1类与对象 13

275877.1.1类的定义 13

44027.1.2对象的创建与使用 13

125757.2属性与方法 13

323427.2.1属性 14

139957.2.2方法 14

309617.2.3访问属性与方法 14

201607.3继承与多态 14

71987.3.1继承 14

65467.3.2多态 14

15039第8章编程实践:游戏开发 15

276598.1游戏开发基础 15

136608.1.1游戏概述 15

119588.1.2游戏开发流程 15

153478.1.3游戏开发工具 15

319498.2简单的游戏设计 15

172148.2.1游戏元素设计 15

196828.2.2游戏规则设计 15

289898.2.3游戏界面设计 16

306638.3游戏项目实战 16

89698.3.1项目简介 16

224188.3.2项目需求分析 16

323118.3.3项目设计与实现 16

184258.3.4项目编码与调试 16

21075第9章编程思维与算法 16

231289.1编程思维培养 16

295019.1.1抽象思维训练 17

253769.1.2逻辑思维培养 17

152189.1.3结构化思维培养 17

295669.2简单算法介

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