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数字媒体与动画制作技术作业指导书
TOC\o1-2\h\u12530第1章数字媒体基础 3
41911.1数字媒体概述 3
201581.2数字媒体的类型与特点 3
322891.3数字媒体的创作流程 4
28455第2章动画制作概述 4
88192.1动画制作的基本概念 4
106592.2动画制作的技术发展 5
215822.3动画制作的基本流程 5
26959第3章动画制作技术基础 5
108013.1二维动画制作技术 5
273993.1.1手绘动画技术 6
216363.1.2数字二维动画技术 6
124803.2三维动画制作技术 6
153353.2.1建模 6
156323.2.2动画 6
28543.2.3渲染和合成 7
163523.3动画制作软件及工具介绍 7
188613.3.1AdobeFlash 7
259903.3.2ToonBoom 7
47793.3.3Maya 7
173753.3.43dsMax 7
5705第4章前期策划与剧本创作 8
320424.1动画项目的市场调研 8
157754.2动画剧本的创作方法 8
119424.3剧本结构与角色设定 9
20303第5章角色与场景设计 9
126175.1角色设计的要素与技巧 9
86825.1.1要素 9
94825.1.2技巧 9
47495.2角色造型与表情设计 9
172965.2.1造型设计 10
269655.2.2表情设计 10
74945.3场景设计的要点与方法 10
252535.3.1要点 10
153945.3.2方法 10
2890第6章分镜头脚本与动画预演 10
168086.1分镜头脚本的作用与结构 10
202206.1.1明确动画的整体节奏与时间分配; 10
4886.1.2指导动画制作的各个环节,提高工作效率; 10
214676.1.3有助于团队协作,降低沟通成本; 11
275306.1.4为后续动画预演提供依据。 11
212036.1.2.1镜头编号:便于查找与对应; 11
197526.1.2.2镜头描述:详细描述镜头内容,包括角色动作、表情、场景变化等; 11
235596.1.2.3镜头时间:指定镜头的持续时间; 11
190766.1.2.4镜头类型:如特写、中景、全景等; 11
122126.1.2.5镜头过渡:描述镜头之间的切换方式。 11
103306.2镜头语言的运用 11
223286.2.1特写镜头:强调角色情感、表情和细节,增强观众对角色的共鸣; 11
30406.2.2中景镜头:展示角色与周围环境的关系,体现故事背景; 11
181926.2.3全景镜头:展现广阔场景,营造氛围; 11
294956.2.4运动镜头:通过镜头移动,引导观众视线,增强动画动态感; 11
230556.2.5蒙太奇手法:通过镜头组合,创造新的意义,强化叙事效果。 11
57106.3动画预演的制作方法 11
141186.3.1根据分镜头脚本,绘制预演草图,明确镜头运动、角色动作等; 11
71866.3.2使用动画软件(如Flash、AfterEffects等)制作预演动画,将草图转化为动态效果; 11
323566.3.3配合音效、音乐等元素,增强预演的观赏性; 11
117376.3.4反复修改与调整,保证预演效果符合预期; 11
161666.3.5将预演结果与团队成员分享,收集反馈意见,为后续制作提供参考。 11
875第7章原画与动画制作 11
21857.1原画的基本概念与技巧 11
51467.1.1原画的概念 12
119277.1.2原画技巧 12
158107.2动画制作的中间过程 12
291357.2.1动画检查 12
308927.2.2动画修正 12
255907.2.3动画扫描 12
101537.2.4上色 12
318207.2.5合成 12
199367.3动画运动的规律与表现 13
78407.3.1动画运动的基本规律 13
297.3.2动画运动的表现手法 13
13275第8章
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