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王朝霸域封地建设高效方案
王朝霸域如何建设封地?王朝霸域封地如何建设效率高?王朝霸域建设封地的方法是什么?下面就为你具体解析王朝霸域封地的建设!
信任许多接触王朝霸域时间不长的挚友都会不知道该如何去利用封地来给自己带来最大的效益。在嬉戏里许多人因为封地建设的不合理而惨剧连连。此文将通过对资源和两类封地建设方案的分析来帮助大家完善属于自己的封地建设方案,帮助大家远离坑爹货的行列。
资源的作用和获得方式
在王朝霸域里,资源可以根据作用分为两大类:一类是基础资源,包括木材、粮食、铁矿、征兵点,用来维持生产;一类是钱币,包括黄金、白银、铜币,用来提高效率。
木材用于修造建筑、征兵,由伐木场产出。
粮食用于修造建筑、征兵、行军打仗的消耗品,由农田产出。
铁矿用于修造建筑、征兵,由矿山产出。
征兵点唯一的用途是用来征兵,也是唯一只对所在封地有效迁城后会消逝的资源,由兵营产出。
黄金,开启VIP自动建立及商城打折、转换白银、购买全部商城物品、除科技升级和国家科技捐献外都能用黄金来干脆提高效率,只能通过充值RMB获得。
白银,购买除宝石及中高级宝石合成材料外全部商城道具、购买基础资源、转换基础资源和放粮进补给箱的手续费、转换铜币、加速建立加速行军、复活武将、
不限次数的酒馆抽武将,主要通过黄金转换、每日任务、登陆公告上的活跃分、爵位俸禄领取。
铜币,升级自己和所在国的科技、购买武将训练卡、黄金连寨用的飞行符、低级宝石合成所需的协助材料、两小时5次机会的酒馆抽武将,主要通过资源建筑产出、可以运用白银转换。
产量加成道具:伐木术提升木材产量20%;农耕术提升粮食产量20%;开采术提升铁矿产量20%;经商术提升铜币产量20%;征兵术提升征兵点产量20%。这些加成道具都是运用后在有效时间内对全部封地都有效果的。
建筑序列加成道具:鲁班术提升封地同时建筑序列到5个。这个加成道具只对所运用的目标封地有效。
看了上边那么多字,是不是有点头大?那么多种资源究竟应当怎么利用才合理呢?下边咱就来具体的聊聊。
定位
所谓定位,就是自己在嬉戏中的定位,说白了就是自己情愿为这个嬉戏投入多少时间和金钱。
时间方面,假如不想投入太多的金钱还想玩好这个嬉戏,每天最少要上线5次,每次2小时间隔。金钱方面,就要看各自的实力了,用RMB可以弥补时间投入不足所造成的差距,也能变得比别人更加强大。
但这里要说明一点,并不是投入的RMB多就能无敌于天下,这是个特别须要团队协作的嬉戏。在没有战友的帮助的状况下,除非投入令人咋舌的钱数,否则还是会被海量的敌人围殴致死。
假如单纯只是为了来这里找寻优越感,那请坚决放弃这个嬉戏吧,这个嬉戏的结果相对来说并不是特殊重要,重要的只是过程,乐趣都在过程里。
建立方案
第一类建立方案:平衡型建立方案
第一个封地:4农田4矿场3伐木场
其次个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农田
第五个封地:11兵营
第六个封地:11民居
第七个封地:11矿场
第八个封地:11兵营
第九个封地:11伐木场
第十个封地:11农田
第十一个封地:11伐木场
这个建立方案事实上就是现在官方攻略里所供应的那种建立方案,各种后期封地根据肯定基础资源建筑配比建设的方案都属于此类。
这种类型的建立方案最注意的就是铁矿木材和粮食产量的比例,在嬉戏的不同时期建立不同类型或不同配比的资源建筑,以此来调整基础资源产量最大限度的征兵。在这个方案里,第三个兵营是建的比较早的,目的是为了能够应付刚刚出关时的混乱局势,将兵营放置在三个不同的位置上,可以省去许多拉着兵跑的时间,用以应付混乱的局势。
但这种类型的建筑方案也存在缺陷,刚出关时虽有三座兵城,但铁矿、木材、粮食的产量严峻不足,后期封地一多,通过做任务和系统发放获得的白银完全不够用。所以这种方案更适合RMB玩家。
其次类建立方案:数值型建立方案
第一个封地:4农田4矿场3伐木场
其次个封地:11兵营
第三个封地:11民居
第四个封地:11农田
第五个封地:11兵营
第六个封地:11农田
第七个封地:11民居
第八个封地:11农田
第九个封地:11农田
第十个封地:11农田
第十一个封地:11兵营
乍看起来,按这个方案来建设封地粮食的产量会特别高,但铁矿和木材的产量会低的离谱,连一点平衡资源产量的意思都没有,这样建封地能行么?没错,你一点也没看错,这种建立方案要的就是这个效果。
假如说铁矿、木材、粮食之间不能转换或是根据产量比例进行转换的话,那这种建立方案就是一种脑残建立方案了。但恰好王朝霸域里铁矿、木材、粮食之间的转换
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