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游戏系列
游戏一
龙选择——“刮三龙”(图一)
游戏规则:
该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中3个暗格,假如能刮中3条、2条或1条龙即为中奖,假如消费者刮开暗格数超出3个,则此刮刮卡作废。
中奖百分比(在此用几率来计算):
1、刮中3龙是:6/504=1.2%;
2、刮中2龙是:108/504=21.4%;
3、刮中1龙是:270/504=53.6%;
奖品配置:
假如按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况能够下表计算:(按1箱啤酒投入计算)。
类型
中奖数量
奖品单价
累计(元)
备注
一等奖(刮中3条龙)
(8*1.2%)
0.1个
自行设定(x)
0.01*x
将各项费用相加得到总费用即为单箱投入费用。
其中刮刮卡最低订量为100000张。
二等奖(刮中2条龙)
(8*21.4)1.7个
自行设定(y)
1.7*y
三等奖(刮中1条龙)
(8*53.6)4.3个
自行设定(z)
4.3*z
刮刮卡
8张
0.08
0.64
比如:x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;则销售箱投为:15.00*0.1=1.50元;1.7*3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元。总计费用:1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最终费用为:11.32元/箱。
游戏可取点:
1、中奖率较高(77%),客人参与性较强。
2、游戏设计简单,办事处操控轻易,客人了解也较为轻易。
3、适合于容量较大,辐射较广终端。
4、该游戏能够较长时期投放。
5、该游戏和本企业产品品牌定位沟通——龙选择存在一定关联性,可合适配合品牌定位沟通。
游戏二
龙选择——“龙虎排行榜”(图二)
游戏规则:
在部分大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短客人,将其名字和联络方法写到“龙虎榜”龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半月或一月,依据参于人员数量来确定)评选一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参与比赛客人将能够得到一份礼品。所参与客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内某个固定地点参与比赛(由区域市场相关人员预先选好地点)。
奖品配置:
该游戏奖品配置有两种。
一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。所以这两个奖品能够设置高些,因为,区域市场能够自行控制,依据参与人员多少来确定兑奖时间,而且游戏配置奖品大小直接影响到参与者主动性。所以,在搭配该项奖品时可合适高部分。效果可能会愈加好。(提议:用现金形式或一周一台微波炉;30天一台冰箱。)
二、为参与者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可依据区域市场实际情况配置部分奖品。
游戏可取点:
1、设计“龙虎榜”可作为品牌宣传工具,长久保留。
2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。
3、能够和终端联合进行该活动,因为能够为终端留住固定客源。
4、游戏可控性较强。
5、该游戏适合在Disco场所进行。
游戏三
龙选择——“过龙关”(图三)
游戏规则:
该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有“龙”标志格子,这5列组成游戏5关。消费者从第一关开始,在第一关2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者能够有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取对应奖品;其二是继续闯关,但假如没有闯过,将失去领奖机会。
继续参与游戏消费者在第二关2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙标志暗格即过第二关,此时,也有两种选择,假如没中即失去继续游戏资格。
依次类推,消费者假如连续闯过5关,即可取得此次游戏最高奖品。
中奖百分比(在此用几率来计算):
1、闯过1关几率是:1/2=50%;
2、闯过2关几率是:1/2*1/2=25%;
3、闯过3关几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;
4、闯过4关几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;
5、闯过5关几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%
奖品配置:
假如按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况能够下表计算:(按1箱啤酒投入计算)。
类型
中奖数量
单价(元)
累计(元)
备注
闯过1关
4个
x
4*x
其中刮刮卡最低订量为100000张。
闯过2关
2个
y
2*y
闯过3关
1个
z
1*z
闯过4关
0.5个
e
0.5*e
闯过5关
0.25个
f
0.25*f
刮刮卡
8张
0.08
0.64
表格说明:将以上数据相加,得到数据并非总箱投,因为,假如消费者闯过第一关,她可能不会放弃而继续
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