数学广角《掷一掷》教学设计 .pdfVIP

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掷色子——可能性

教学内容

教科书第50~51页的内容

教学目标

1.通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、找规律等

有关知识,探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学

知识在解决问题中的运用。

2.在活动中,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,以及合

作交流的能力。

3.通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,

通过应用和反思获得数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的

兴趣。

4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶

然性后面的必然性。

重难点

重点:探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。

难点:综合运用所学知识解决问题。

教具、学具准备

教材、色子、计算器、1至18序号牌、学习单(编号1至18)

教学过程

(1)游戏引入,激发学习热情(2分钟)

师:(关闭黑板)上课!

生:起立,老师好!

师:同学们好,请坐!这节课曾老师想和大家玩一个游戏。你们想玩吗?

生:想!

师:先来看看这是什么?(出示色子1个大的)

生:是色子。

师:对,他就色子,也叫骰子(写在黑板上并注音)。今天我们就来掷

一掷。(写课题)这是几点?(指着点数让学生答)

生:1点…6点。(学生齐达)

师:(拿出来个色子)这里还有一个色子,谁想来掷一掷?(举手示范)

生:我来。(举手)

找个学生来掷。(老师再旁边)

师:你掷出了什么结果?

生:几点和几点?

师:把它们加在一起是几点?

生:是…点。

师:现在请你回到自己的座位。同学们,你们想一想,我们掷两个色子,

得到的点数的和会有哪些呢?

预设生1:有可能是2。

师:你是怎么想的?

生1:可能掷出两个1。

师:这是你的思考,还有其他想法吗?

预设生2:也有可能是7和8之类的…

师:还能有7。能说所有的吗?

预设生3:最小是2,最大是12,因为每个色子最小的点数都是1,1+1=2,

最大的点数是6,6+6=12.

师:你真了不起,能通过找到最大和最小点数,从而确定两个色子点数

之和的范围。大家都同意他的观点吗?

生:同意。

师:那一个有几种结果?

生:11,12。

师:请大家仔细数一数,到底是多少种?(学生数)

生:11种。

师:现在我们把这11种结果分为2组,A组的点数和为2,3,4,10,

11,12,B组的数是5,6,7,8,9。(出示A、B分组)

想一想,如果我们掷20次色子,点数之和是A组多还是B组多?(学

生想说)与同桌一起讨论讨论。(30秒时间)

A组B组

2,3,4,10,11,125,6,7,8,9

师:讨论出结果了吗?现在请每小组派一位代表上台,认为A组多就把

你们的序号贴在左边黑板,认为B组多就贴在右边黑板。(三个大组要有序

进行,2分钟)

师:(看一下黑板情况)看来这些同学认为A组多?谁来说说你的理由?

生:A有6个数,B只有5个数。

师:认为B组多的同学,也来说说你们的理由?

生:

师:看来两边都有自己的理由。那到底谁才是对的呢?我们现在就来掷

一掷,想玩吗?

生:想。

师:想玩就要先了解规则,谁能大声的读一读。(打开黑板,切换PPT,

注意学生情况,找学生读)

(2)游戏规则:(学生读)

1.两人一组,掷20次。

2.用正字记录,并统计最终次数。

3.活动时间为5分钟。

A组B组

点数和

(2,3

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