小学信息技术人教三年级上册第15课综合实践展风采scratch动画制作.pdfVIP

小学信息技术人教三年级上册第15课综合实践展风采scratch动画制作.pdf

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《吐火飞龙》

一、教材分析

本课是造型切换的继续学习,新课内容包括面向鼠标指针和多脚本程序控制。本课的学

习可以帮助学生深入理解与运用造型切换。其中多脚本程序控制是scratch程序设计中一个

角色多个脚本的编写与运用,有助于学生程序设计思想的提升。

二、学情分析

通过前面课程的学习,少部分学生已经基本具备程序设计思想,会独立为某个角色编辑

脚本完成特定的任务,大部分学生在这方面比较薄弱,需要老师的引导才能完成。前面一节

课已经学习了造型切换,因此对于本节课中涉及到的造型切换学生容易理解,对于本节课新

知识的学习,需要同学们学习制作动画的过程中逐渐理解。

三、教学目标

1、知识与技能:理解掌握角色不同造型之间的切换;理解掌握面向鼠标指针;理解掌握一

个角色多个脚本的编写。

2、过程与方法:通过案例分析,引导学生学会思考问题,解决问题。

3、情感态度与价值观:培养学生对scratch编程的兴趣。

四、教学重难点

1、教学重点:造型切换、面向鼠标指针。

2、教学难点:多脚本编写。

五、教学方法:讲授法、任务驱动法

六、教学准备:多媒体教室、教学案例、教学PPT

七、教学过程

1、复习

师:同学们,上一节课我们一起制作了《小猫走路》的动画,用到了什么方法实现了小猫的

手和脚摆动起来?用到了scratch代码区的哪个模块呢?

生:切换造型,下一个造型

师:还用到了移动10步,碰到边缘就反弹等模块,实现了小猫在舞台上走路

学生回答问题,教师进行评价

2、引入

师:今天我们要一起来学习一个新的动画——《吐火飞龙》。首先,我们一起来体验一下这

个动画。注意:观看的过程中注意听张老师对动画的描述。对动画的描述:在一片森林里,

有一只会吐火的飞龙,当点击绿旗的时候,它会面向鼠标旋转,当按下空格键的时候,它会

吐火。

3、授新

利用思维导图给学生分析吐火飞龙动画

师:动画的背景是什么?一共有几个角色?角色的名称是什么?

生:森林,1个角色,飞龙

师:这个动画中飞龙做了几个动作?分别是什么?

生:旋转,吐火

师:飞龙是在什么情况下开始旋转的?

生:点击绿旗……按下空格键……

师:飞龙是在什么情况下开始吐火的?

生:按下空格键

师:飞龙是怎么旋转的?

生:跟随鼠标旋转……,面向鼠标指针旋转……

师:转了多久?用哪个模块可以实现?

生:一直面向鼠标指针旋转,用重复执行可以实现……

师:现在飞龙旋转的动画分析清楚了,接下来再一起来分析如何实现吐火,飞龙要吐火,会

做几个动作?分别是什么?

生:2个,闭嘴等待吐火,张嘴吐火……

师:用什么方法可以实现?

生:切换造型,下一个造型……

4、布置任务,学生初次尝试

选择背景森林,角色飞龙,实现当绿旗被点击的时候,飞龙面向鼠标旋转,当按下空格键的

时候,飞龙吐火。(给学生10分钟时间尝试)

生:尝试《吐火飞龙》动画制作

5、演示,讲解

将学生作品通过广播演示给其他同学看,教师引导学生进行交流,思考该作品好的地方在哪

里,有没有哪些地方需要改进?

6、学生继续完善作品

根据演示和讲解,未完成作品的学生继续完善自己的作品,完成作品的学生是否可以给飞龙

加入一个说话的模块,让飞龙在吐火前可以说一句:我要吐火啦等话语。

7、总结

师:同学们,我们一起来回顾一下这节课的内容。我们使用什么方法实现了飞龙吐火?

生:切换造型

师:飞龙不仅可以吐火,还可以面向鼠标旋转,这个动作运用了哪个模块来实现呢?这个功

能模块的特点是什么?我们还可以用它来做哪些动画呢?

生:面向鼠标指针。角色一直面向鼠标。可以用这个模块实现角色面向鼠标方向移动的动

画…….

师:我们也可以给一个角色编写多个脚本,实现不同的效果。

师:下课。

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