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《吐火飞龙》
一、教材分析
本课是造型切换的继续学习,新课内容包括面向鼠标指针和多脚本程序控制。本课的学
习可以帮助学生深入理解与运用造型切换。其中多脚本程序控制是scratch程序设计中一个
角色多个脚本的编写与运用,有助于学生程序设计思想的提升。
二、学情分析
通过前面课程的学习,少部分学生已经基本具备程序设计思想,会独立为某个角色编辑
脚本完成特定的任务,大部分学生在这方面比较薄弱,需要老师的引导才能完成。前面一节
课已经学习了造型切换,因此对于本节课中涉及到的造型切换学生容易理解,对于本节课新
知识的学习,需要同学们学习制作动画的过程中逐渐理解。
三、教学目标
1、知识与技能:理解掌握角色不同造型之间的切换;理解掌握面向鼠标指针;理解掌握一
个角色多个脚本的编写。
2、过程与方法:通过案例分析,引导学生学会思考问题,解决问题。
3、情感态度与价值观:培养学生对scratch编程的兴趣。
四、教学重难点
1、教学重点:造型切换、面向鼠标指针。
2、教学难点:多脚本编写。
五、教学方法:讲授法、任务驱动法
六、教学准备:多媒体教室、教学案例、教学PPT
七、教学过程
1、复习
师:同学们,上一节课我们一起制作了《小猫走路》的动画,用到了什么方法实现了小猫的
手和脚摆动起来?用到了scratch代码区的哪个模块呢?
生:切换造型,下一个造型
师:还用到了移动10步,碰到边缘就反弹等模块,实现了小猫在舞台上走路
学生回答问题,教师进行评价
2、引入
师:今天我们要一起来学习一个新的动画——《吐火飞龙》。首先,我们一起来体验一下这
个动画。注意:观看的过程中注意听张老师对动画的描述。对动画的描述:在一片森林里,
有一只会吐火的飞龙,当点击绿旗的时候,它会面向鼠标旋转,当按下空格键的时候,它会
吐火。
3、授新
利用思维导图给学生分析吐火飞龙动画
师:动画的背景是什么?一共有几个角色?角色的名称是什么?
生:森林,1个角色,飞龙
师:这个动画中飞龙做了几个动作?分别是什么?
生:旋转,吐火
师:飞龙是在什么情况下开始旋转的?
生:点击绿旗……按下空格键……
师:飞龙是在什么情况下开始吐火的?
生:按下空格键
师:飞龙是怎么旋转的?
生:跟随鼠标旋转……,面向鼠标指针旋转……
师:转了多久?用哪个模块可以实现?
生:一直面向鼠标指针旋转,用重复执行可以实现……
师:现在飞龙旋转的动画分析清楚了,接下来再一起来分析如何实现吐火,飞龙要吐火,会
做几个动作?分别是什么?
生:2个,闭嘴等待吐火,张嘴吐火……
师:用什么方法可以实现?
生:切换造型,下一个造型……
4、布置任务,学生初次尝试
选择背景森林,角色飞龙,实现当绿旗被点击的时候,飞龙面向鼠标旋转,当按下空格键的
时候,飞龙吐火。(给学生10分钟时间尝试)
生:尝试《吐火飞龙》动画制作
5、演示,讲解
将学生作品通过广播演示给其他同学看,教师引导学生进行交流,思考该作品好的地方在哪
里,有没有哪些地方需要改进?
6、学生继续完善作品
根据演示和讲解,未完成作品的学生继续完善自己的作品,完成作品的学生是否可以给飞龙
加入一个说话的模块,让飞龙在吐火前可以说一句:我要吐火啦等话语。
7、总结
师:同学们,我们一起来回顾一下这节课的内容。我们使用什么方法实现了飞龙吐火?
生:切换造型
师:飞龙不仅可以吐火,还可以面向鼠标旋转,这个动作运用了哪个模块来实现呢?这个功
能模块的特点是什么?我们还可以用它来做哪些动画呢?
生:面向鼠标指针。角色一直面向鼠标。可以用这个模块实现角色面向鼠标方向移动的动
画…….
师:我们也可以给一个角色编写多个脚本,实现不同的效果。
师:下课。
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